Guía de los Juegos

  Shaman King: Master of Spirits

 

Si utilizas emulador, trata de usar estar teclas para entendernos mejor en la guía:

 

A: A

B: B

Start: Enter

Select: Tecla de retroceso

L: L

R: R

Flechas arriba, abajo, derecha, izquierda: Flechas direccionales respectivamente

 

Empezando el juego

 

 

Escoge el juego nuevo, la diferencia entre nivel normal y hard es solo que los enemigos tienen más HP

 

Personajes:

 

Yoh: Yoh

Anna: Anna

Manta: Morty

Ryu: Rio

Ren: Len

Jun: Jun

Lyserg: Lyserg

Tamao: Tamara

Pilika: Pilica

Horo: Trey

Fausto VIII: Faust

Chocolove: Joco

Silver: Silva

Hao: Zeke

Magister (solo aparecen en el juego)

Mephias

 

Manejo del personaje:

 

En MoS tu eres Yoh, el juego se basa un poco en Shaman King, ya que tienes combates hasta con En Tao, Silver, entre otros.

 

A: Saltar

B: Atacar (c/espada) (Nota: si presionas B tres veces seguidas, Yoh atacara seguido)

R: Espíritu en R

L: Espíritu en L

Flechas derecha e izquierda: Movimiento/correr/seleccionar

Flecha abajo: Agacharte (Nota: si presionas 2 veces seguidas la flecha de abajo, Yoh hará un salto hacia atrás, que sirve para esquivar algunos ataques)/seleccionar

 

Nota: Si vas empezando el juego, no podrás utilizar L hasta que encuentres una de las muñequeras de Yoh

 

Historia/Objetivo del juego:

 

 

Yoh y sus amigos están descansando en la pensión, cuando repentinamente aparece un personaje misterioso cuyo nombre en Magister, este pregunta por Anna ya que dice necesitar de la bitácora mágica (en el juego es Tome of Shaman) para despertar al gran Mephias, Yoh intenta pelear contra Magister pero pierde la espada en combate (harusame, en el juego le llaman "sword of light"), además de la bitacora que salen volando a sabrá dios donde _ _, Magister escapa para buscar la bitacora  y Rio le da a Yoh su espada de madera para que lo siga, todos los demás van a buscar a los alrededores (faust al cementerio y así), Anna y Morty acompañan a Yoh en su búsqueda, no van tras de ti, pero ahí están. El objetivo del juego es naturalmente encontrar las páginas del Tome of Shaman antes que Magister, para impedir que despierte a Mephias

 

Comenzando a jugar

 

 

Nota: Solo en este modo podrás guardar y comprar items

 

Si en este modo presionas Start te aparecerá este menú

 

 

Si escoges con A save, grabaras en juego, si vas abajo y escoges status, te abrirá esta ventana

 

 

Este es el resumen de Yoh y su poder, espíritus, hp, items y partes de la bitacora hasta el momento, puedes cambiar de menú con R o L (esto lo explicare a fondo mas adelante)

 

Y si en el menú escoges "Shop" aparecerá esto

 

 

Empezando el juego tienes 1000 yenes para comprar cosas, puedes obtener mas dinero encontrando los cofres en el juego, si escoges "buy" que es comprar, se te abrirá la lista de cosas que puedes comprar

 

Sushi (sushi 150yenes) : Te regenera 20hp

Hot dog (perro caliente 400yenes): te regenera 50hp

Hamburger (hamburguesa 1000yenes): te regenera 120hp

Noodles (fideos 3000yenes): Te regenera todo tu hp

Antidote (antídoto 300yenes): te quita el efecto de envenenamiento (nota: cuando Yoh se envenena, pierde hp a medida que pasa el tiempo, así que hazte de antídotos) (nota2: No gastes tus yenes en antídoto por el momento, los empezaras a utilizar mucho después, yo te diré cuando)

 

Si escoges la opción "sell" que es vender, podrás vender tus items a mitad del precio original, y ese dinero se te dará

 

Volviendo al mapa, aunque lo intentes, te darás cuenta de que solo puedes ir a una dirección, abajo a la derecha

 

 

Mueve el selector con las flechas direccionales, y cuando este parpadeando y mostrándote una foto del lugar, presiona A para ir en esa dirección

 

Te explicare cada una de las barras en pantalla

 

 

Rojo: Hp de Yoh, cada ves que recibas un ataque, la barra ira disminuyendo, naturalmente, si pierdes todo tu hp, "mueres" y comienzas de nuevo en el punto donde guardaste

Verde: Sp de Yoh (spirit points), este bajara cuando uses ataques con R o L, se regenera por si solo pero tarda un poco

Violeta: Ataques R o L (nota: por ahora aun no tienes el ataque L, pero mas adelante lo conseguirás)

 

Por ser el primer nivel, nada relevante, te será fácil acabar con los enemigos, atácalos con B, no te olvides de tomar los cofres para ganar dinero, rompelos con B y pasa sobre lo que salga para obtenerlo

 

Nota: Cuando derrotar a un enemigo, algunas veces sale una hojita, una roca o una calavera, tómalos porque te servirán más adelante (solo pasa sobre ellos), también algunos te darán items como sushi, hot dog, etc, y algunos, dinero

 

Este nivel son 2 plataformas

 

Empezando la segunda plataforma, siguen los enemigos rojos, llamémosles "demonios", los demonios son el enemigo básico, muy fáciles de derrotar, pero mas adelante veras que hay demonios mas fuertes que otros, también hay un nuevo enemigo, un hombre lobo, mas fuerte que el demonio, la mejor forma de derrotarle rápidamente, experimentemos con R

 

Por default, tienes a Amidamaru en R, y si presionas R frente al lobo, esto es lo que pasara

 

 

De ahí, (si estas jugando en modo normal) con un solo golpe de la espada es derrotado, notaras que la barra de SP de Yoh bajo, pero a medida que avances, saltes o ataques, esta barra volverá a aumentar por si sola

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 9 cofres

 

Nota: Cada ves que termines un nivel, veras como el hp de Yoh aumenta, no creas que se regenera por completo, solo en los primeros niveles creerás eso, pero mas adelante te darás cuenta de que solo aumenta cierto numero de puntos

 

Volviendo al mapa, se abrirán dos caminos (nota: te recomiendo que cada ves que vuelvas al mapa, guardes el juego, solo te toma un par de segundos y así evitas tragedias n.n)

 

 

Solo puedes avanzar hacia arriba a la derecha, al nivel que parece abajo de un puente

 

Aquí veras a tu primer enemigo "importante", al principio será un poco difícil de destruir, te recomiendo ponerte atrás suyo cuando no esta mirando para que ataques por detrás, cuando le derrotes, aparecerá esta orbe verde

 

 

Pasa sobre ella para tomarla, ahora tienes al espíritu de Gussy Kenji, su habilidad??, presiona Start para averiguarlo, en el menú de status presiona R para pasar a este submenú

 

 

Presiona A y aparecerá esto

 

 

Mueve el cursor hasta "Gussy Kenji" y presiona A, el menú se cerrara y en lugar de Amidamaru dirá Gussy Kenji, presiona Start para volver al nivel, y veras que en R esta el espíritu de Gussy Kenji, presiona R para ver el ataque de este espíritu

 

ç

 

Esa es la forma de cambiar a un espíritu de R, para volver a poner a Amidamaru, has el mismo proceso, pero esta ves escoge a Amidamaru, sigue adelante en el nivel, en un momento, te darás cuenta que es imposible avanzar, pero cuando te encuentres con este túnel, presiona la tecla de arriba para entrar

 

 

Caerás a las tuberías, sigue avanzando (Nota: el agua hace a Yoh un poco mas lento), no creas que esos peces son inofensivos, también deberás matarles, puedes presionar dos veces seguidas B o agacharte y usar B para derrotarles, ten cuidado en los picos, recuerda que Yoh es mas lento, así que salta solo cuando estés en la orilla

 

 

Sigue avanzando, cuando el camino se cierre, salta para subir las cajas y seguir avanzando, te encontraras con esto, pasa sobre el para tomarlo

 

 

Unos dicen que es parte del collar de Yoh, pero la verdad es que es parte del yin yan, en el juego, el nombre de esta cosa es "magatama bead", y cuando tengas 4, el hp de Yoh aumentara

 

Veras mas adelante un espacio angosto, no lo intentes, no puedes pasar por aquí todavía, sube las cajas para salir de las tuberías, afuera te encontraras a otro Gussy Kenji, no es necesario derrotarle ya que ya tienes su espíritu, así que si gustas, puedes pasarlo de largo para terminar el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 espíritu (Gussy Kenji), 1 magatama bead, 1 cofre (solo lo veras cuando regreses, así que espera mas adelante) (items que no puedes tomar por el momento, regresa cuando puedas tomarlos)

 

Guarda el juego, se abren 3 niveles, solo puedes avanzar por el de abajo, el que parece un cementerio nocturno

 

 

En el nivel, mas tipos de enemigos, primero, unas animas azules, a estas se les derrota con un solo golpe, pueden llegar a ser molestas, ya que te siguen hasta que las derrotas, salta y usa B para atacarlas

 

Sigue adelante, veras un cofre, este no tiene dinero, lo que tiene son 2 sushis, muy útiles, tómalos, presiona Start para ir a la pantalla de status, pero en lugar de presionar R, presiona L hasta llegar a este submenú

 

 

Veras los dos sushis, como ves, tienes espacio para 10 items, pero también toma otro factor importante, bajo esa tabla debes ver el 2/10, veras, el sushi cuenta como un ítem, pero hay otros que cuentan como 2 o como 3, por ejemplo, el Noodles cuenta como 3 items, por lo que solo puedes tener 3 en tu inventario para que sea 9/10, puedes ver lo que vale cada ítem bajo el ítem, eso que tiene apariencia de pesa gris, el cuadrito amarillo indica como vale, para usar uno de tus items, selecciónalo con el cursor, presiona A, y escoge "use" para usarlo y "discard" para eliminarlo, presiona Start para volver al nivel, sigue adelante y cuando llegues a este puente, mira con atención, y veras una plataforma de piedra subiendo y bajando (justo en donde esta parado el Yoh de la pantalla)

 

 

Para llegar a esa plataforma, agachate y enseguida presiona A, Yoh bajara y caerá en la plataforma (nota: ten cuidado, ya que hay partes en las que Yoh no tiene donde aterrizar, caerá y perderá mucho hp, así que antes de usar esta técnica, asegurate de que allá suelo abajo), si saltas con cuidado, veras un cofre, tómalo y regresa por donde viniste, cuando llegues a la plataforma de piedra sube a ella, y cuando este hasta arriba, salta para volver al puente, sigue avanzando hasta terminar la plataforma.

 

 

En la segunda, notaras una especie de fuego, cuando bajes, veras que tras esa torre de fuego hay un magatama bead, por el momento te será imposible tomarlo, así que sigue adelante, toma el cofre, sube de nuevo y avanza, veras un enemigo nuevo, uno de los ZenRio, derrótalo para obtener la orbe verde de Chimi-Moryo, ya sabes como cambiarla en el menú, Chimi-Moryo utiliza como mediador las piedrecillas que obtienes al derrotar a algunos enemigos, y su efecto es ralentizar un poco a tu enemigo (nota: el numero de Chimi-moryos es equivalente al numero de piedras que tengas, cuando no tengas piedras, no podrás utilizarlos), avanza, veras otra plataforma de piedra, si bajas, veras una torre de fuego y una orbe verde (kanta), por el momento tampoco la podrás tomar, así que regresa mas tarde, sube de nuevo por la plataforma de piedra y sigue avanzando para terminar el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 3 cofres, 1 magatama bead, 2 orbes (Chimi-Moryo, kanta)

 

Guarda el juego, se abre 1 nivel y un camino a un nivel ya existente, solo puedes avanzar hacia el de la derecha

 

 

 

Un nuevo enemigo, un águila, igual si no la derrotas, te seguirá hasta que lo hagas, la segunda tiene una orbe verde (magnescope), usada en R, magnescope te ayuda a ver a tu alrededor sin moverte de tu lugar

 

 

Sigue avanzando, recuerda subir las plataformas para buscar cofres, mas adelante, te encontraras con esto

 

 

Los audífonos de Yoh, tómalos pasando sobre ellos, este ítem te servirá para colocar a un espíritu (nota: Hay espíritus que sirven para atacar o ser usados con R o L, y también hay espíritus que solo sirven para aumentarte el hp, el ataque, la defensa, etc) que no uses con R o L, por el momento no tienes ninguno

 

 

Rojo: Los espíritus que tienen al lado este signo de RL, son los que puedes poner en R o L para usarlos (por el momento, aun no tienes habilitado L), los espíritus que no lo tienen (nota: por el momento no tienes ninguno) son los que puedes poner en el espacio para los auriculares o las dos sandalias de Yoh

Verde: Acá el espacio para los espíritus, el de apariencia de carita son los auriculares, abajo va R, bajo R ira L y bajo L irán las sandalias de Yoh (nota: mas adelante encontraras estos items)

 

Sigue adelante, derrota a los enemigos, y pasa a la segunda plataforma, derrota a los demonios, mas adelante, te encontraras con una especie de guerrero, no es muy fuerte, pero derrótalo pronto ya que te quita mucho hp con cada ataque, bajo ese puente, busca un cofre, notaras que ahora salen monedas plateadas, estas son mas valiosas que las amarillas, vuelve a subir y sigue avanzando, derrota al otro guerrero, toma el cofre y termina la plataforma

 

Al llegar a la nueva, veras a Rio, al parecer fue hipnotizado, lo notaras por sus ojos, después de una conversación, pelearas contra el, este es el primer jefe

 

 

Rio es muy sencillo de derrotar, toma en cuenta sus ataques:

 

-Ataca con la espada a largo alcance

-Ataca con Tokageroh a medio alcance

-En algún momento, saldrá del escenario y volverá montado en su moto, ten cuidado de que no te golpee, pero también Cuidate de las bombas que lanza, así que cuando veas que una esta por explotar, salta para evitar el daño

 

Cuando lo derrotes, Rio caerá y obtendrás una pagina o trozo del Tome of Shaman, tu hp se regenerara por completo, cuando el despierte no recordara nada, y después de una pequeña charla, Rio te dará a Tokageroh

 

 

La habilidad de Tokageroh es de RL, y te permite mover las cajas que estén en tu camino, su habilidad es de tiempo, es decir, mientras mas tiempo mantengas presionado R o L (depende de donde este Tokageroh), mas tiempo estará empujando una caja. Rio volverá a la pensión y así terminas con este nivel y el área de cementerios

 

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 orbe verde (Magnescope), 4 cofres, Auriculares de Yoh, un espíritu de jefe (tokageroh)

 

Volviendo al mapa, ahora puedes ir por esta dirección

 

 

Nota: Si entre dos niveles ves puntos NARANJAS es porque ya pasaste por ahí, si ves puntos AZULES es porque todavía no has pasado

 

Este nivel esta solo "de relleno" por así decirlo, solo sigue avanzando, derrota a las animas azules, veras un cofre y no lo podrás tomar, solo termina el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 cofre

 

En el mapa, toma esta dirección, te darás cuenta de que lo que estas haciendo es regresar por donde viniste

 

 

Lo diferente en este nivel de regreso, es el hecho de que no tienes que entrar a las tuberías

 

 

Sigue adelante, saltando hasta llegar al otro lado, ten mucho cuidado de no caer al agua, ya que perderás mucho hp, también ten cuidado con los peces y los demonios, continua y termina el nivel

 

Cosas que debiste encontrar de regreso en este nivel: 2 cofres

 

En el mapa (recuerda guardar) toma esta dirección

 

 

Solo termina el nivel, no encontraras nada relevante

 

Cuando llegues a la pensión, ya podrás tomar este camino

 

 

Si has seguido la guía, ya debes saber como poner un espíritu en RL o bien en alguno de los espacios (nota: hasta este momento solo tienes R y los auriculares), pon en R a tokageroh, y cuando estés frente de la caja, utilizalo para empujar (recuerda tokageroh es un espíritu con habilidad de tiempo, mientras mas tiempo mantengas presionado R, mas tiempo estará empujando la caja), en fin, empujara hasta llegar al otro lado

 

 

Cuando termines, sube a la caja y podrás saltar a este tronco

 

 

Del otro lado encontraras otra caja, has exactamente lo mismo para pasar, cuando lo tengas, toma el cofre del piso, y luego sube, derrota al demonio, sube por la plataforma de piedra y toma el otro cofre, vuelve a bajar y sigue adelante, mucho cuidado con los enemigos y los precipicios, salta con cuidado, cuando llegues a otro tronco, sube hasta el tope, y salta por las plataformas de la izquierda para tomar otro cofre, regresa, derrota al demonio, baja justo en donde esta otro cofre (con la flecha de abajo y luego presiona a) y tómalo, pero tendrás que volver a subir, ya que si sigues adelante veras que no puedes continuar, has un salto largo para llegar a la plataforma en donde esta la caja, y con tokageroh, empujala hasta este punto

 

 

Ten mucho cuidado, si la bajas hasta el pasto, no habrá forma de que pases, y tendrás que regresar por completo para reiniciar el nivel, sube a la caja y salta hasta el tronco, si no llegas, solo regresa por debajo hasta que lo logres, cuando llegues del otro lado, salta con cuidado las plataformas para no caer y así veras una orbe verde (nizba), tómala

 

 

Esta es tu primer orbe que no es de función RL, es decir, aunque la pongas en uno de estos botones, no se podrá utilizar, lo que hace nizba es aumentar tu poder de defensa, así que como por ahora es tu primer orbe de este tipo, presiona Start y ponla en el lugar de los auriculares para que su efecto se active, mas abajo veras un cofre, no te confíes! salta con mucho cuidado ya que abajo no hay suelo y si caes te puedes causar mucho daño, tienes suerte, en este cofre encontraste tu primer Noodles totalmente gratis, recuerda, que si no puedes tomarlo, es porque tienes tu espacio lleno (nota: recuerda que el Noodles ocupa el espacio de tres sushis), así que es tu decisión si tomarlo o no, vuelve a subir con mucho cuidado, sigue adelante, tomando los cofres en el camino, hasta que llegues a esta parte

 

 

La primera caja que debes mover es la de arriba, sube a la caja de abajo para llegar a la plataforma, y con tokageroh, empuja la caja hasta que caiga, luego vuelve a bajar para empujar la caja de abajo, empujala hasta que tope y tendrás algo así

 

 

Ahora, empuja la caja de arriba hasta este punto, ten cuidado de no hacerla caer o tendrás que reiniciar el nivel

 

 

Salta al otro lado del tronco, ten cuidado ya que un águila tratará de hacerte caer, toma el cofre, derrota a los enemigos y terminaras el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 8 cofres, 1 orbe verde (nizba)

 

En el mapa, ve al camino que se te abrió

 

 

Empezando, tendrás que empujar una caja para poder avanzar, sube las plataformas, tira la caja, luego empujala hasta este punto

 

 

Sube a la caja para poder subir la plataforma de arriba, y sigue avanzando, cuando encuentres otra caja, empujala hasta hacerla caer, derrota a los enemigos, toma el cofre, y sigue empujando la caja hasta este punto

 

 

Sube a la caja y salta hasta el tronco, del otro lado, empuja la caja al lado derecho hasta que tope, y así podrás subir la plataforma, ya arriba, tienes la opción de bajar la caja, o simplemente saltar desde ahí, de ambas maneras lograras pasar, luego empuja la caja hasta este punto

 

 

Y podrás saltar al otro tronco, y con un par de saltos, llegaras a este punto, toma la muñequera, ahora podrás usar también L, es decir, tendrás espacio para 2 espíritus RL, y lo veras enseguida, ya que abajo se te abrirá L como inactivo, presiona Start para acomodar los espíritus, te recomiendo poner a Amidamaru en R y tokageroh en L (o viceversa), ya que son los que mas utilizaras en estos niveles, sal del menú y regresa al nivel, derrota a los enemigos, y cuando esa especie de ruleta baje, salta a la plataforma, para que cuando llegue del lado izquierdo, puedas tomar el cofre, cuando lo hayas tomado, baja y nuevamente sube a la plataforma para ahora saltar al lado derecho donde veras otra plataforma, ten cuidado ya que unas van mas rápido que otras, así que mas vale que des 3 o 4 vueltas en la plataforma para calcular bien donde caer en la siguiente, cuando llegues a este descanso, toma el magatama bead

 

 

Y vuelve a subir para seguir avanzando a la derecha, con cuidado, ya que debajo de las ruletas no hay suelo, así que caerás y te harás daño, en el descanso toma el cofre, y sigue avanzando, finalmente, toma el otro cofre, derrota a los enemigos, y avanza un poco para terminar el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 4 cofres, muñequera izquierda (L) de Yoh, 1 magatama bead

 

Se abrirán dos caminos, tú tienes que ir por el más corto

 

 

Empezando el nivel tal ves notes que Yoh resbala un poco con el hielo, así que este factor deberás tomarlo en cuenta para cuando saltes o quieras detenerte antes de un enemigo o barranco, ten cuidado con los demonios que están sobre las nubes, avanza y sube por las plataformas, ve primero del lado izquierdo para tomar un cofre, regresa y ve del lado derecho para seguir avanzando, llegaras a una zona de plataformas (no te preocupes tanto, abajo hay suelo así que no importa si caes), ve por las plataformas hasta el lado derecho por arriba para encontrarte con Cadhimahide (o algo así _ _...el vikingo del equipo de hielo)

 

 

Ten mucho cuidado con su hacha, así que si te hace mucho daño, regresa al área de las plataformas y come algo de tus items para regenerar tu salud y luego volver a combatir con el, hasta que lo derrotes, y cuando lo hagas, aparecerá una orbe verde (deht the viking) tómala

 

La habilidad de deht te servirá en estos niveles, si gustas ponerlo, deht hace que Yoh no resbale en las superficies de hielo, cuando tengas la orbe, baja las plataformas y sigue avanzando abajo a la derecha, te aparecerá un nuevo enemigo, murciélagos, muy fáciles de derrotar, con un golpe, al igual que los demonios y los hombres lobo, mucho mas adelante encontraras otro tipo de murciélagos, pero no te preocupes de eso todavía, sigue avanzando, salta el barranco, derrota a los enemigos y cuando veas plataformas, sube por ellas y encontraras un ítem, el "lucky charm" (es el amuleto que le da Tamao a Yoh en la serie)

 

 

Este ítem hará que suba la defensa de Yoh de manera automática, así que no tienes que mover nada, apenas lo tomes, tu defensa aumentara 10 puntos, regresa abajo y sigue avanzando por la derecha para salir de la primera parte del nivel, en la segunda plataforma de este nivel, toma el cofre y avanza derrotando a los enemigos, al llegar del otro lado, sube las plataformas, y avanza bajando por las del otro lado, te encontraras con Pino (líder del equipo del hielo)

 

 

A diferencia de Cadhimahide, este es mas fácil de derrotar, ten cuidado cuando arroje el ataque de su báculo ya que te congela y quita hp, igual cuando pierdas mucho hp, sube las plataformas y come algo para que Yoh se recupere, cuando lo derrotes aparecerá una orbe verde (Badbh)

 

 

Su habilidad hace que cuando algún enemigo con habilidad de cogelarte te ataque, solo te quita el hp y no te congela, sigue avanzando a la derecha subiendo las plataformas, a medio camino veras un magatama bead, tómalo y sigue avanzando, del otro lado, baja y toma los cofres, cuidado ya que abajo no hay suelo y tendrás que saltar cuidando no caer, cuando llegues al suelo de la derecha, derrota a los enemigos y adelante veras a Zria (del equipo de hielo)

 

 

Te recomiendo usar a Babdh para combatir contra ella, ten cuidado con su ataque de hielo al suelo, salta tras ella cuando este en eso para atacarla, y obtendrás la orbe verde de vodianoi

 

Su habilidad te permite moverte con facilidad en el agua (nota: recuerdas en el segundo nivel (el de las tuberías) que Yoh se ralentizó cuando caminaba en el agua?? con vodianoi en alguno de tus espacios, podrás moverte por áreas de ese tipo con facilidad) (nota2: en próximos niveles el agua tapara por completo a Yoh, pero en algunos de esos casos es mejor no tenerla presente, yo te diré cuando y por que), cuando la tengas empuja la caja (no la hagas caer) para alcanzar la plataforma, arriba a la izquierda encontraras un cofre, regresa y a la derecha terminaras el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 5 cofres, 3 orbes verdes (deht, Badbh, vodianoi) , Lucky Charm, 1 magatama bead

 

En el mapa se abrirán dos caminos, ve por el de la derecha

 

 

aquí será mas que obvio el suelo resbaladizo, te recomiendo usar a deht en este nivel ya que corres mucho mas riesgo que en el anterior, tu nuevo enemigo, shikigami, no atacan, solo pasan volando, con un golpe los derrotas y la mayoría de ellos te dan hojas cuando lo haces, pero no te quedes parado en el mismo lugar esperando a que terminen de pasar, porque nunca terminan, solo pasa corriendo y derrota a los que se te topen, cuando pases esa parte, sigue avanzando, derrota al miembro de los BoZ, toma el cofre, y avanzando veras demonios y otro cofre, veras mas áreas de shikigamis y varios barrancos, así que si no tienes a deht, esto te será muy difícil, avanza y ten cuidado con el miembro de BoZ, derrótalo y avanza hasta esta especie de teleférico, tómalo y en esta parte veras un cofre y una orbe, así que baja ahí (con flecha abajo + A) y tómalos

 

 

La orbe es Ian (que al igual que nizba aumenta pero esta ves tu poder de ataque), cuando el teleférico regrese tómalo de nuevo, y cuando termine tendrás que bajar y derrotar a los demonios, espera a que llegue la plataforma del otro teleférico y tómalo (cuidado con el salto), cuando llegues a tierra firme, te recomiendo comer algo, y espero que no hayas malgastado tus items, ya que terminando el nivel, te encontraras con el segundo jefe.

 

 

Trey (Horo-Horo) no fue hipnotizado como Rio, de hecho, el estaba esperando a Yoh y le pregunta si ha visto a su hermana, Yoh dice que no la ha visto y que en el camino también perdio de vista a Anna y los "otros" (se refería a Morty), Magister aparece con Pilica como rehén, y obliga a Trey a pelear contra Yoh y derrotarlo, y así promete que la dejara libre, así que al no tener opción, pelearas contra el

 

En esta parte es INDISPENSABLE que tengas a deht en tu equipo, ya que pelean en una especie de tazón de hielo, y si Yoh llega a un lado, se resbalará hasta el medio de la zona

 

Ataques de Trey

 

-Ataca con su tabla y un pico de hielo que te persigue, así que cuando salte para atacar, corre

-Ataca con el ikpasui lanzando bolas de nieve, unas mas grandes que otras, destruyeras con la espada

-Ataca con esa especie de basooka que crea que su tabla, este ataque te congela, para evitarlo, corre al lado contrario o esquivalo haciendo el salto hacia atras (flecha abajo dos veces)

-Ataca con su tabla (algo parecido a lo de Rio con su moto) de lado a lado, así que cuando pase, salta

 

Trey en si no es difícil, pero si no tienes suficientes items, te será muy difícil derrotarle, y si no quieres congelarte, pon a Badbh en L (te aparecerá como inactivo, pero su habilidad si hará efecto), al igual que con Rio, cuando ataques con R (o donde tengas a Amidamaru) Trey caerá y podrás atacar de nuevo, lo que dicen en la serie es cierto "los ataques de Horo (Trey) tienen mucho movimiento" así que solo es cosa de fijarte bien, y lograrás derrotarle para obtener otra parte del Tome of Shaman

 

 

Siguiendo la historia, Trey se lamenta de haber perdido, Magister le obliga a pelear de nuevo o si no Pilica sufrirá las consecuencias, pero en ese momento Anna aparece y libera a Pilica

 

 

Así Morty y Pilica se van, Magister, al no saber de donde salió Anna, huye. Se acaba esa escena y Pilica vuelve con Trey y el se disculpa con Yoh, Morty le dice a Trey que hay una especie de pared de fuego que les bloqueaba el camino, así Trey le da a Kororo (Corey en MoS) como nuevo espíritu

 

Su habilidad es simple, usa el Nipopo Punch para hacer que las torres de fuego se conviertan en hielo, y enseguida, con un golpe de la espada quedaran destruidas y podrás pasar, Trey y Pilica vuelven a la pensión y así terminas con esta área

 

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel:  2 cofres, 1 orbe verde (Ian), un espíritu de jefe (Corey)

 

En el mapa, para seguir avanzando, toma el camino que esta como inactivo

 

 

Empezando este nivel, baja las plataformas para tomar el cofre, derrota a Pino, veras unas plataformas arriba, pero solo te llevan al principio del nivel, así que sigue avanzando a la izquierda, luego derrota a Zria y sube las plataformas, del otro lado, si vas por las plataformas pasaras de largo a Cadhimahide, pero si quieres los cofres, deberás bajar y derrotarle para tomarlos, cuando los tengas, sube las plataformas, y cuando estés frente a la torre de fuego, pon a Corey en R o L, y usado para convertir la torre en hielo, y luego dale un golpe con la espada para destruirlo

 

 

Ya después no hay enemigos ni nada por el estilo, así que avanza para terminar el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 3 cofres

 

De vuelta al mapa principal, toma este camino

 

 

Cuando empieces el nivel, derrota a los demonios y sigue avanzando para pasar a la segunda parte. Aquí te encontraras con Yoquey, que te darán una parte del Tome of Shaman, Yoh esta por irse cuando Yoquey le entrega a shikigami

 

 

Los shikigamis usan hojas (leaves) como mediador, seguro ya tendrás muchas ya que algunos enemigos derrotados te las dan, shikigami es de RL, así que cuando lo uses en uno de estos botones, Yoh arrojara un shikigami por hoja que tenga (si tienes 10 hojas, tienes 10 shikigamis, si se te acaban las hojas, Yoh no arrojara el shikigami), los shikigamis van directamente a un enemigo y le quita algo de su hp. Cuando Yoquey se va, te deja algunas hojas para que las tomes, tómalas y pasa esa parte del nivel.

 

En la tercera parte avanza, toma el cofre, destruye la torre de fuego, y terminaras este nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 espíritu (shikigami), 1 cofre

 

En el mapa, toma esta dirección

 

 

Recordaras que este nivel ya lo pasaste, pero te quedaron algunas cosas pendientes, cuando encuentres las torres de fuego, destruyeras con Corey y toma los items. Si has seguido esta guía al pie de la letra, este es tu 4 magatama bead, así que tu hp aumentara automáticamente, y lo notaras en la barra de hp

 

 

Cuando tengas 4, automáticamente comienzas de nuevo, y cuando tengas otros 4, el hp de Yoh volverá a aumentar, sigue avanzando para llegar a la otra torre de fuego, y cuando la destruyas, podrás tomar a Kanta (personaje del manga)

 

 

Su habilidad es RL, y ataca con una brocha de pintura blanca, lo que hace es simplemente quitar hp, así que no es la gran habilidad, ahora tendrás que regresar al principio del nivel, ya que mas adelante aun no puedes continuar, regresa por donde viniste

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 magatama bead, 1 orbe verde (kanta)

 

De regreso en el mapa, toma el camino de las tuberías

 

 

Ya sabes como pasarlo, aquí no hay nada relevante, así que solo termina

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: nada por el momento

 

En el mapa, toma el camino que te lleva a la pensión, igual sabes como pasarlo

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: Ya lo tienes todo

 

De nuevo en el mapa, toma este camino, para iniciar con el área

 

 

Empezando el nivel, destruye la torre de fuego y a los murciélagos que se te topen, ten cuidado con los picos que aparecen en el suelo, toma el cofre y sigue avanzando, sube las plataformas y baja la caja, luego que este abajo, empujala con tokageroh hasta que tope con la rejilla, sube por ella para saltar al otro lado, y aquí un nuevo enemigo, los esqueletos, que se derruyen con tres golpes seguidos de la espada

 

 

En la segunda plataforma del nivel, ve todo el camino de abajo, pasa a la tercera plataforma, derrotando a los enemigos, y al final encontraras un cofre, ahora regresa a la segunda plataforma, y sube, arriba encontraras otro enemigo, una especie de calavera fija, no se mueve ni te ataca, pero es dura de matar, necesitaras como 5 o 6 ataques de la espada, sigue subiendo hasta este punto

 

 

Mira bien tus items, si tienes espacio para 9 items, sube las plataformas y avanza a la derecha, regresaras a la primera plataforma del nivel, pero por arriba, los saltos son un poco largos y tal ves caigas, pero inténtalo hasta que lo logres

 

En este lugar, te encontraras un cofre, repito, si no tienes espacio para por lo menos 3 items, NO LO ABRAS, pero si tienes espacio o quieres sacrificar algunos items, ábrelo

 

 

Se te darán 3 Noodles (muy útiles, ya que te regeneran todo tu hp, cuestan 3000yenes y te los están dando completamente gratis XD), ahora, baja por ese lugar y vuelve a subir las plataformas, pero ahora en lugar de ir a la derecha, toma la izquierda, el camino de arriba. Derrota a los esqueletos que te aparezcan y sigue avanzando, llegaras a una parte sin salida, derrota al enemigo y toma la llave, te servirá mas adelante

 

 

Ahora regresa hasta la segunda plataforma, pero en lugar de ir por arriba, ve por abajo, en esta parte, baja para tomar la orbe verde (dreisa)

 

 

La habilidad de dreisa no es de RL, al igual que nizba e ian, lo que hace dreisa es aumentar los hp de yoh (como cuando tuviste 4 magatama bead, la barra de hp de yoh aumento, dreisa hará lo mismo, con la desventaja de que ocupa un espacio en los tres que tienes para colocar espíritus, ya es tu decisión el como usarlo)

 

Notaras que no puedes volver a subir, así que ve por la derecha hasta llegar a esta parte

 

 

Toma el cofre, y luego baja las escaleras (flecha abajo + A), ahora ve por la derecha y vuelve a subir las plataformas, tomaras el mismo camino que tomaste para obtener a dreisa, pero ahora en lugar de bajar en donde estaba la orbe, seguirás avanzando a la izquierda, salta con cuidado por esa plataforma inestable

 

 

Cuando lo hayas logrado, sigue avanzando a la izquierda, en la ultima plataforma del nivel, baja las escaleras, y cuando estés frente a la puerta, si ya tienes la llave, solo basta con pasar (si no la tienes no podrás pasar)

 

 

Cruza la puerta, avanza un poco, y habrás terminado este nivel.

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 3 cofres, una llave, una orbe verde (dreisa)

 

En el mapa, de los caminos que se abrieron, toma esta dirección

 

 

Empezando el nivel, veras un esqueleto arquero, antes de pasar, deja que lance una flecha para que veas donde cae (las arqueras esqueleto siempre tiran al mismo lugar), y cuando lo veas oportuno, salta los picos del suelo y derrótala (con 2 golpes seguidos bastara), sigue avanzando saltando con cuidado, cuando estés frente a la caja, usa a tokageroh para empujarla hasta este punto

 

 

Y salta, veras otra caja, pero no es necesario moverla, esa esta ahí para cuando empieces este nivel por el otro lado, así que sigue avanzando, baja con cuidado ya que abajo hay picos, cuando veas la caja, empujala hasta este punto

 

 

Salta los picos, y enseguida veras otra caja, empujala hasta este punto

 

 

Ahora, salta hacia la caja, y de la caja hacia tierra firme, la otra caja no es necesario moverla, ten cuidado con los murciélagos que trataran de arrojarte rocas, así que antes de bajar, derrótales, y ahora si, puedes bajar las plataformas naranjas, una por una, ya que abajo hay picos, cuando estés en la ultima plataforma, salta hacia la izquierda y sigue avanzando, cuando llegues al precipicio, salta hasta donde esta el cofre, para no golpearte con los picos, toma el cofre, y con la caja, has el mismo proceso que con la anterior, empujala ni tan cerca ni tan lejos, para que saltes sobre ella y luego a tierra firme, con la otra caja no es necesario hacer nada, sigue avanzando, y pasaras a la segunda plataforma de este nivel.

 

Ten sumo cuidado, ya que veras una especie de pared sobre ti, el punto clave es correr hasta una parte baja

 

 

Cuando la pared este bajando, y veas que se detiene por medio segundo, es porque esta apunto de caer, así que no te arriesgues y quieras apresurar las cosas, mejor ve con calma, ya que si la pared aplasta a yoh, no es 100% posible que el muera, pero un solo golpe (si no tienes a nizba que aumente tu defensa) le quita 128 hp.

 

En fin, avanza con cuidado y rapidez al mismo tiempo, en una parte baja tendrás que derrotar a un enemigo, y en la alta veras a un esqueleto un poco mas raro que los otros, este camina de una manera mas "despreocupada", y aunque la pared lo aplaste, o Yoh lo derrote, el se hará un montón de huesos, pero al instante volverá a formarse, así que no te tomes molestias con el, y mejor espera a que la pared lo haya aplastado, y ahora si podrás pasar. Hay partes no muy bajas en las que te tendrás que agachar, ya que si no lo haces, la pared te golpea

 

 

Toma el cofre con cuidado, sigue avanzando hasta que veas la caja, la caja será aplastada por la pared, así que ten cuidado, para seguir avanzando, deberás empujarla hasta que te abra el camino necesario

 

 

En la próxima caja que veas, deberás hacer el mismo proceso que antes, empujarla ni tan lejos ni tan cerca, todo muy rápido claro esta, y si ves que no te alcanzara el tiempo, mejor agachate y espera a que la pared vuelva a subir, salta sobre la caja, no es necesario que muevas la otra, veras otra caja, muevela para abrirte camino y sigue avanzando, llegaras a una parte no tan baja y estarás con uno de esos esqueletos que no se destruyen, así que ten cuidado, agachate y espera a que la pared lo aplaste, luego sal de ahí, sigue avanzando, y habrás terminado el nivel.

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 2 cofres

 

Naturalmente, en el mapa principal, solo puedes ir a la nueva dirección que se te abrió

 

 

Empezando el nivel, avanza hasta la palanca, y golpeala una ves (el foco se pondrá rojo) y veras que el elevador que va de derecha a izquierda se moverá, ahora sube a el, cuando llegues a tierra firme, baja enseguida, ya que tendrás que derrotar a algunos enemigos, todo esto debes hacerlo rápido, para no perder el elevador, elimina al primero solamente, y sube de nuevo, esto para tomar el cofre que esta arriba

 

 

Ahora baja y toma el otro cofre, avanza a la izquierda, sube por la plataforma inestable y salta rápidamente a tierra firme para evitar los picos, arriba, cuando derrotes a la arquera y al perro esqueleto, este ultimo te dará una orbe verde (frankensteiny)

 

 

Su habilidad no es RL, y funciona como nizba, dreisa e ian, hace que Yoh corra a mayor velocidad, ahora sigue avanzando y llegaras a una zona de picos y algunas plataformas, en esta parte se necesita técnica, si una plataforma sube, la de al lado baja, y así sucesivamente, salta con cuidado para pasar (no vayas tan arriba, ya que también hay picos) cuando llegues a tierra firme, avanza, toma el cofre, y usa la plataforma de roca que va de derecha a izquierda y viceversa, después de un descanso, tomaras una que va de abajo a arriba y viceversa, tómala para seguir avanzando, y enseguida tomaras otra, no dejes que las apariencias engañen, aunque abajo veras escalones, no hay nada que valga la pena, así que toma directamente la plataforma, cuando llegues con la arquera, derrótala y activa la palanca, apenas la actives, corre rápido, ya que tienes que pasar hasta el otro lado para poder subir por ella, esta parte es mucha lógica, cuando no puedas pasar por debajo de algo, tendrás que bajar del elevador para ir por abajo y buscar la forma de pasar, todo rápidamente para no perderlo (nota: abajo hay cofres, puedes bajar a tomarlos si gustas, pero esto te alargará el juego, además, tendremos que volver a este nivel mas tarde, así que no tiene caso, los tomaras de regreso) ahora salta cuando veas que el riel termina, baja las escaleras, y terminaras el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 3 cofres, 1 orbe verde (frankensteiny)

 

En el mapa se abrirán dos caminos, tu deberás tomar este

 

 

En este nivel deberás ir subiendo, cuidado con las arqueras y los murciélagos, cuando pases un área de picos, llegaras a esta plataforma con la sandalia de Yoh

 

 

Tómala pasando sobre ella, ahora puedes poner a otro espíritu que no sea RL en este espacio

 

 

Cuando termines con eso, sube a donde esta la palanca para activar el elevador, enseguida sube a el, y cuando llegues al final, mueve la otra palanca para seguir subiendo, en esta parte deberás tener cuidado, cuando llegues a la plataforma anaranjada, salta hacia ello y sigue subiendo, ya que el elevador pasa por un área de picos, pero esto tienes que hacerlo rápido para tomarlo de nuevo cuando haya pasado esa parte, de nuevo arriba, toma el otro elevador, cuidado porque habrá una arquera, así que puedes caer, en caso de que lo hagas, solo es cuestión de volver a empezar la parte de los elevadores, no llegues hasta arriba, cuando veas camino, salta, ya que arriba hay picos que te harán daño, cuando llegues a tierra firme, terminarás con la primera parte de este nivel.

 

En la segunda parte, avanza y entra a la puerta (como cuando entraste a la tubería en los primeros niveles)

 

 

Ya adentro, avanza a la izquierda, derrotando a los enemigos, te encontraras con un hombre lobo diferente, este es mas duro de matar y necesitaras al rededor de 9 golpes seguidos para hacerlo, cuando se termine el camino, sube las plataformas, ten cuidado con los murciélagos, toma el cofre y entra a la puerta. Volverás a la primera parte de esa segunda plataforma del nivel, salta por la izquierda, empuja la caja y hazla caer, luego empujala a la derecha hasta el tope y sube por ella para seguir avanzando, cuando saltes, veras una orbe verde (yophia), salta y tómala

 

 

Su habilidad no es de RL, y su función es incrementar la velocidad con que se recupera el sp de Yoh, ahora baja y entra en la puerta, habrá muchos enemigos, pero al final, veras un magatama bead

 

 

Cuando lo tomes, regresa por donde viniste, entra de nuevo a la puerta, y sigue avanzando a la derecha, derrota a los esqueletos y perros, y cuando llegues a donde hay un esqueleto que avienta bombas, también derrótalo, y sube por las plataformas de roca, avanzando a la izquierda, y al final, entra en la puerta, es el mismo lugar donde tomaste el magatama bead, pero arriba, avanza a la derecha, toma el cofre (ten cuidado de no caer), y al final, toma la puerta, aparecerás frente a una caja, empujala para hacerla caer, y luego a la derecha hasta el tope, sube por ella, derrota al esqueleto que te arroja bombas, avanza un poco, y habrás terminado el nivel.

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: Sandalia derecha de Yoh, 2 cofres, 1 orbe verde (yophia)

 

En el menú principal, toma el unico camino que se te abrió

 

 

Empezando el nivel, derrota a los esqueletos, sube y tira la caja, ahora empujala a la derecha hasta el tope, sube por ella, baja la rampa y pasarás a la segunda parte del nivel.

 

Derrota a los esqueletos, entre ellos veras a uno rojo, este es por inercia mas difícil de derrotar, y si te toca, te quema como si hubieras tocado una torre de hielo, con ventaja, por ser de fuego, lo derrotaras con un solo golpe de Corey, ahora sigue avanzando, y veras como un esqueleto sale del suelo, ten cuidado con estos, son mas fuertes, pero no tanto, y su habilidad principal es que si te tocan, te zarandearan, quitándote 1hp por cada movimiento que hagan, si te atrapa, tu también usa la espada

 

Ahora sube por la izquierda, y entra al camino por donde va caminando el esqueleto (también en la izquierda, derrota a los murciélagos y a las arqueras, y sigue subiendo, te encontraras con muchas mas arqueras y enemigos, hasta que estés arriba y derrotes al grupo de esqueletos (entre ellos un rojo), ahora baja a la plataforma donde te dispara la arquera y sal de esa parte por la derecha.

 

Ahora, si vas por arriba, derrota a los murciélagos que te arrojan rocas y pasa a otra parte, si sigues avanzando, encontraras un cofre al final, ahora regresa hasta esa intersección, y toma el camino de abajo, y al final, empuja la caja para hacerla caer, y luego que haya caído, empujala a la derecha hasta que tope, sube por ella y pasa a la otra parte.

 

aquí, sube la plataforma para tomar un cofre, ten cuidado con los murciélagos y en especial con el rojo, ya que si te atrapa, te quitara 3hp por golpe, igual si te atrapa, usa la espada para liberarte mas rápido, abajo, derrota a los esqueletos que salen del suelo, y al final, sube las plataformas y toma la llave, ahora regresa hasta el primer punto donde comenzaste a subir (donde aparece el primer esqueleto que sale del suelo) pero ahora en lugar de subir, seguirás avanzando por la derecha.

 

Derrota al esqueleto fijo y a las arqueras, toma el cofre, sigue avanzando por la derecha hasta que llegues a la puerta, atraviesala y habrás terminado este nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 3 cofres, 1 llave

 

Ahora se te abre un solo camino en el mapa principal

 

 

Este es el ultimo mundo de este nivel, y por lo tanto, la pelea contra el jefe, seguro ya te hiciste a la idea de que el jefe de esta área es Fausto, y se divide en tres etapas:

 

Nota: Para este entonces, es recomendable que tengas varios alimentos y antídotos

 

*-en la primera, entrando al mundo, del suelo empezaran a aparecer esqueletos (de esos que te zarandean), y no podrás pasar hasta que los derrotes a todos (cuando escuches una especie de sonido, y veas que ia no aparecen esqueletos, puedes seguir avanzando) aquí es recomendable que uses espíritus que aumentan tu poder de ataque y de defensa.

*-en la segunda etapa, te enfrentarás con un esqueleto gigante. Algo que tener en cuenta es tener cuidado cuando arroje el humo verde, ya que te envenenará, cuando lo haga, usa un antídoto (nota: espera a que aya terminado de arrojar todo el humo, porque si usas el antitodo enseguida te curaras, pero si el humo te toca de nuevo, volverás a envenenarte), para atacar a este esqueleto, debes subir a su puño derecho, y atacar a la cabeza, no le harás daño en ninguna otra parte

*-cuando hayas derrotado al esqueleto, llegarás con fausto

 

(Nota: No regreses, ya que si lo haces, tendrás que volver a pelear con los esqueletos y el esqueleto gigante)

 

 

La historia acá es esta, Yoh le pregunta a Fausto si es el quien ha controlado a esos esqueletos que le han atacado, y de la nada aparece Magister, que ha engañado a Fausto, diciéndole que si derrota a Yoh Asakura, el podrá ver a Eliza de nuevo, y así es como se desata la pelea

 

Pelearas con Eliza, que lógicamente es algo débil, ya que tuviste que enfrentarte a los esqueletos y no hubo un intermedio, el inconveniente seria que Eliza se mueve y salta demasiado, lo que te hace difícil atacarla

 

*-Ataca con su cuchilla: creando una especie de arco que te seguirá un momento

*-Corre, sale del escenario, y vuelve atacando a gran velocidad (como Rio en la moto, o Trey en su tabla)

*-Se defiende con su cuchilla

 

Cuando la derrotes, y obtengas el trozo del Tome, un mensaje te explicara que el SP de Yoh aumento

 

 

Y en lo que la historia continua, Fausto intenta pelear contra Magister por lo que le ha pasado a Eliza, y en esa, Magister le revela que no tenia planeado revivirla, y era parte del plan para derrotar a Yoh Asakura, después de eso desaparece.

 

Manta explica que hay una cueva por la cual no pueden pasar, a causa de un gas venenoso, y es cuando Fausto les entrega a Eliza.

 

 

Su habilidad no es R/L, y para utilizarla, solo es necesario ponerla en alguno de los espacios para espíritus (no importa cual realmente, en cualquiera funcionara) y automáticamente podrás pasar ese gas venenoso sin perder hp, Fausto regresa a la pensión a esperar, es así como terminas con este nivel de 3 plataformas, y con el área de cementerios

 

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 espíritu de jefe (Eliza)

 

En el mapa principal se te ha abierto un camino nuevo, pero te darás cuenta de que no puedes atravesarlo, así que toma el camino de la derecha

 

 

Este nivel es mas que nada como intermedio, no hay nada relevante, ten cuidado con los picos, y casi al final, antes de saltar la reja, abajo hay un cofre con Noodles (si vas a tomarlo, recuerda tener espacio en los items), pero ten cuidado, ya que cuando bajas para tomarlo, del suelo aparecen esqueletos de esos que te zarandean, así que un golpe rápido con la espada, tomas los Noodles que puedas, y salta a la izquierda para evitar el daño, ahora sube de nuevo y salta la reja para terminar con el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 3 cofres

 

En el mapa notaras que no se abre ningún camino, mas bien, tienes que regresar por uno que ya habías pasado. Nada relevante ni nuevos items, solo preocúpate por pasarlo

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: Ya lo tienes todo

 

Al llegar al punto de la pensión, automáticamente entrarás a esta, siguiendo la historia, Yoh pregunta como van las cosas y si todos están bien, Rio llega agitado con la buena noticia de que ha encontrado the sword of light (harusame) y se la entrega a Yoh

 

 

Con esto, el aumenta su poder de ataque, y Amidamaru adquiere una nueva habilidad, el 'Celestial Slash'

 

 

Estés hace que Yoh lance con la espada una especie de onda de ataque que puede dañar a enemigos lejanos (por ejemplo, si vas a saltar una zona de picos, y al otro lado hay un esqueleto fijo que te impide aterrizar bien, usando este ataque lo podrás derrotar antes de saltar), después de eso, la pensión vuelve a llenarse de la gente que ha arribado a ella, e Yoh puede salir por cualquier lado

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: The sword of Light

 

De vuelva al menú principal, ya podrás tomar el camino de abajo a la izquierda

 

 

En esta parte

 

 

Asegurate de tener a Eliza en tu equipo, para que al entrar a la cueva, no haya riesgo alguno. Empezando el nivel dentro de la cueva, sigue el unico camino que puedes tomar, que es a la izquierda, luego bajas y continuas a la derecha, bajas y se nuevo a la izquierda, y así sucesivamente hasta este punto

 

 

Aquí, deberás ir a la izquierda, saltando la plataforma de piedra que cae, y subiendo por el unico camino que se te indica. En esta parte

 

 

Sigue por el unico camino hacia arriba que se te indica, hasta regresar a la parte del humo, derrota a la arquera, y abajo encontraras la llave, tómala

 

 

Ahora vuelve por el camino donde viniste, hasta la intersección de la primera parte

 

 

Y ahora ve por abajo a la derecha, y al final, iras hacia la izquierda, hasta pasar la parte del humo, y volver al fondo de la aldea apache, al final veras la puerta, así que simplemente atraviesala

 

 

Ya ahí, solo puedes ir por un camino, subiendo, y al final saldrás por la izquierda, es así como terminas este nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel:  1 llave

 

De vuelta al menú principal se abren 3 caminos, tu tomaras el de la izquierda

 

 

Este es el primer mundo de 'fuego', notaras las bolas de fuego que salen de la lava, aparecen en determinado tiempo contable, solo es cosa de ver cuanto tiempo tienes para pasar, pero si las congelas con ayuda de Corey

 

 

Tendrás un poco mas de tiempo para atravesar, termina esta plataforma para seguir avanzando a la izquierda, y en la próxima, toma el camino de arriba (donde esta el demonio azul), y avanzando saldrás de esa plataforma por la izquierda, en la siguiente, derrota a los enemigos, y solo seguirás por un camino bajando, al final, derrota a Ashcroft y toma la llave

 

 

Regresa hasta la intersección donde esta el demonio azul, y esta ves ve por abajo, pero antes de llegar al fondo, veras una entrada a la izquierda, entra, derrota a los perros esqueletos de fuego, y adelante toma el magatama bead

 

 

Regresa a la plataforma anterior, y sigue bajando, hasta que llegues a una entrada por la derecha, entra y sigue el unico camino, cuando llegues hasta abajo, y veas la intersección de los perros de fuego y el demonio rojo con amarillo, toma el camino de arriba y salta para no caer a la lava, para llegar a la próxima plataforma entrando por la izquierda

 

Salta con cuidado la lava (cuidado con la bola de lava), derrota al esqueleto, atraviesa la puerta y avanza a la siguiente plataforma

 

 

Ahora solo es cuestión de atravesar la lava con cuidado, derrotar a los enemigos y avanza a la izquierda para terminar el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel:  1 llave, 1 magatama bead

 

En el mapa principal, se abre un solo camino que se conecta con otro que tampoco has atravesado, toma esa dirección

 

 

Al empezar el nivel, atraviesa la lava con cuidado y te toparas con esta roca (remarcada en verde)

 

 

Esta roca se hunde con el peso, es decir, si Yoh se queda en ella un lapso de tiempo, esta ira bajando, pero si Yoh salta sobre ese lugar, la roca subirá cuando el este en el aire, avanza a la izquierda hasta llegar a la próxima plataforma

 

 

El camino será un poco mas difícil por el factor de la oscuridad, pero sigue la guía y no tendrás problemas:

 

Avanza, sube la escalera, a la derecha toma el cofre y a la izquierda derrota al demonio y sigue avanzando, pasa las escaleras y toma el cofre de la izquierda, de las dos escaleras, ve a la de abajo y avanza, en la próxima plataforma, sube la escalera, derrota a los esqueletos fijos y toma el cofre, avanza a la izquierda, baja la escalera y sal por la izquierda.

 

 

Aquí encontraras un magatama bead, tómalo y regresa a la intersección de dos escaleras, que esta dos plataformas atras. Ahora toma la escalera de arriba y sal por la izquierda.

 

En la próxima plataforma, sube las escaleras, luego baja y derrota a los perros para al final tomar un cofre, ahora regresa y toma el camino de arriba, derrota al demonio y avanza, cuidando no caer, baja las escaleras y sal por la izquierda.

 

En la próxima, baja una de las dos escaleras, derrota a los demonios, avanza un poco a la izquierda, baja y derrota a los esqueletos fijos para al final encontrarte con una orbe verde (Yamagami)

 

 

Su habilidad es de R/L, y hace que al usarlo, aparezcan bolas de fuego alrededor de Yoh, que pueden servirle para dañar a sus enemigos cuando lo toquen, ahora sube, a la izquierda esta cerrado, y a la derecha te darás cuenta de que ya no alcanzas las 2 escaleras, así que baja por la derecha y usa esa entrada

 

Pasa toda la plataforma normal para volver a la primera intersección, y ahí, de nuevo ve hacia arriba, y simplemente avanza lo mismo para volver a llegar a esas dos escaleras, ahora salta sobre ellas, cuidando no caer, hasta llegar a tierra (cuidado con los murciélagos de arriba), veras dos escaleras, aunque abajo hay esqueletos fijos, no hay nada de valor, así que toma la escalera de arriba, y enseguida veras otra, tómala también, y en esa pequeña zona de roca, derrota a los demonios, salta el precipicio hacia la derecha para tomar el cofre, vuelve a saltar para regresar, y ahora toma la otra escalera que va hacia arriba, arriba derrota al murciélago, y veras mas escaleras, salta sobre sus peldaños para ir avanzando a la derecha (procura estar lo mas alto posible) y al final, sal por la derecha

 

En la siguiente plataforma, baja la escalera hasta el final para tomar el cofre, sube un par de peldaños para seguir avanzando a la derecha, sube la escalera hasta lo mas arriba y ve por la zona de roca de la izquierda, derrota al esqueleto fijo y al final veras un cofre, tómalo y regresa, ahora toma el camino de la derecha que esta en medio de la escalera, no veras enemigos, y al final de esa plataforma, veras arriba una orbe verde (Gabriel), salta para obtenerla

 

 

Su habilidad no es R/L, ponla en cualquier espacio para espíritus, y su habilidad es dar luz a lugares oscuros

 

 

Ahora regresa una plataforma (abajo hay un camino, pero necesitas la llave), en esa plataforma, baja la escalera y toma el otro camino de la derecha (justo debajo del que acabas de regresar), avanza derrotando a los esqueletos fijos, baja la escalera del lado izquierdo, para tomar el ultimo ítem de Yoh (la sandalia izquierda)

 

 

Y ya tienes espacio para 5 espíritus, 2 de R/L y 3 de otra, sube de nuevo la escalera hasta lo mas arriba y ahora ve por la derecha (no caigas por la izquierda, porque si lo haces, prácticamente tendrás que volver a empezar estas partes) toma el cofre antes de bajar por completo la escalera, y ya que lo hayas hecho, sal por el camino de la derecha.

 

Derrota a los perros y al final te encontraras con otro Ashcroft, derrótalo y te dará su orbe verde, toma la llave y la orbe verde

 

 

La habilidad de Ashcroft es de R/L, y hace que Yoh arroje lanzas a lo lejos, ya que tengas la llave, regresa y sube la escalera de la plataforma anterior, todo para regresar al área de donde tomaste a Gabriel

 

Ahora si puedes tomar el camino de abajo de donde estaba la orbe de Gabriel, y te toparas con un Peyote, no te acerques mucho a el, apenas entres a la plataforma, los mismos muñecos que el controla irán a atacarte, así que esperalos de uno en uno y derrótalos, cuando Peyote se queda sin ninguno, ya no puede atacar, y con algunos golpes de la espada, lo derrotaras y obtendrás una orbe verde (José)

 

 

Su habilidad es R/L, y utiliza la misma habilidad de Peyote, crea muñecos que saltan para hacer daño a tu enemigo, al igual que los shikigamis, estos muñecos usan un mediador, en este caso son los pequeños esqueletos que te dejaban algunos enemigos, igual, tienes tantos muñecos como tantos muñecos en tu repertorio

 

Ahora solo es cuestión de atravesar la puerta, derrotar al perro esqueleto, y a la derecha terminaras con este trillado nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel:  8 cofres, 1 magatama bead, 4 orbes verdes (Yamagami, Gabriel, Ashcroft, José ), Sandalia izquierda de Yoh

 

En el mapa principal, toma el camino que se abrió, a la derecha

 

 

Empezando este nivel, ve por la derecha y sube por el unico camino que hay (derrotando a los enemigos en el proceso) a la derecha veras un cofre, pero lo tomarás mas adelante, llega hasta arriba y sal de esa plataforma por la derecha

 

En la siguiente, baja por la izquierda hasta que caigas y veas una entrada por la izquierda, entra para tomar el cofre que habías visto, ahora vuelve por la derecha y sigue bajando, ve por la izquierda y encontraras entre otros enemigos una lámpara de la que saldrá un genio, derrótalo y desaparecerá, pero sigue atacando hasta romper la lámpara y de ahí saldrá una orbe verde (Jen)

 

 

Su habilidad no es R/L, y si lo tienes activo aparecerá un contador en la parte superior derecha de la pantalla que empieza en 50, al derrotar a 50 enemigos, automáticamente se abrirá una ruleta, y al presionar A, se detendrá en el ítem ganador (que va desde una moneda hasta un Noodles), (nota: si cambias a Jen o lo eliminas de tu equipo [incluso si te falta solo un enemigo] el contador volverá a iniciar en 50) ya que lo tengas, toma el cofre de al lado, ahora tendrás que regresar y cuando veas la primera plataforma de piedra que cae, sube y salta a la derecha, sigue avanzando a la derecha hasta salir por la entrada.

 

En la siguiente parte, verás la llave, tómala y regresa

 

 

No podrás subir mas, así que avanza hasta el camino de la izquierda (por donde tomaste el primer cofre) y subiendo, toma el camino de arriba a la derecha, ahora, en lugar de dejarte caer (como hiciste para tomar el primer cofre) derrota al esqueleto fijo y avanza a la derecha, veras la puerta

 

 

Solo es cuestión de que la atravieses y avances a la siguiente plataforma por la entrada de la derecha. Aquí, no te dejes caer, ya que llegarás al área de la llave, en lugar de eso, ve subiendo, teniendo cuidado con los murciélagos (en especial los rojos) al final, saldrás por la derecha y habrás terminado el nivel.

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel:  2 cofres, 1 orbe verde (Jen), 1 llave

 

De vuelta al menú, toma el único camino que se te abrió (Nota: lleva items necesarios ya que es el nivel del jefe) (Nota 2: ya no necesitaras el antídoto para ningún jefe, solo ten a eliza activa, y así ningún tipo de veneno puede enfermarte)

 

 

Empezando este nivel, no es necesario que vallas por debajo del puente, ya que solo hay enemigos, así que ve directamente por arriba, ten cuidado, porque cada tabla que Yoh pise, caerá (y no se recuperará), así que no te quedes inmóvil (nota: para eso son los espacios debajo del puente, por si olvidaste algo y tienes que regresar) (nota 2: los caminos debajo del puente solo funcionan para regresar, si regresaste por el para derrotar un enemigo, ya no lo podrás utilizar para volver al punto que habías llegado ya que el salto es mas grande, en este caso, tendrías que reiniciar el nivel), ya que estés del otro lado del puente, sigue avanzando, después de derrotar al Ashcroft, veras un totem gris, cuando pasas frente a el, este lanza una sustancia verde (veneno), si tienes a Eliza activada, el veneno solo te causará el daño del golpe y no el envenenamiento, así que para no arriesgarte, pon a Eliza en tu equipo para derrotarlo, por lo general, al derrotar a un totem gris, la mayoría de ellos te dan un antídoto, ya que le hayas derrotado, pasa por los 2 puentes, y al final veras otro totem, pero este de espaldas, así que lo derrotaras fácilmente, cuando lo hayas echo, termina la plataforma por la derecha.

 

Al final te encontraras con Silver, la historia es que este ultimo le sugiere a Yoh no ir mas lejos, ya que Magister es un hombre muy peligroso, tanto que revela que es capaz de ser un buen rival para Hao (Zeke), pero todo es en vano, ya que Anna en lugar de apoyar a Silver, le dice que Yoh nunca será derrotado y su deber es seguir adelante para convertirse en el Shaman King, es entonces, cuando Silver reta a Yoh a una pelea, si Silver gana, Yoh debe retractarse de seguir a Magister

 

Naturalmente, Silver tiene un ataque por espíritu

 

Silver Road: Silver golpea el suelo y la serpiente pasa de un extremo a otro del escenario en forma de onda (para evitarlo, solo sube a una de las plataformas de roca sólida)

Silver Wing: Silver vuela al otro lado de donde este Yoh y luego arroja plumas (mientras mas cerca estés de ganar, Silver arrojara mas plumas), para evitarlo, agachate para que no te golpee mientras vuela, y para detener las plumas, usa la espada, o solo corre lejos de ellas

Silver Horn: En el lugar en el que este, Silver se pone de frente y hace un tornado, que cuando termina, hace que las rocas que movió caigan del cielo, para evitarlo, cuando se ponga en posición, corre lo mas lejos que puedas de el, y si aun no has topado, sigue apretando el botón de la dirección a la que estés corriendo para evitar ser arrastrado, e igual, para evitar las rocas, golpealas con la espada o huye de ellas

Silver Tail: Este no es un ataque, solo le da velocidad a Silver para huir de un lado a otro del escenario, aunque rara vez da patadas

Silver Shield: Sirve para protegerse de tus ataques

 

Su otro ataque lo usara solo cuando estés cerca de derrotarlo

 

Totem Atack: Junta a los espíritus en el cañón totem y reúne energía para atacar (la mayoría de las veces te puede matar), cuando veas al aviso de que va a atacar, o bien que se esta poniendo en posición, ve al extremo mas cercano del escenario y sube hasta las plataformas inestables, ve saltando por ellas de un lado a otro del escenario, y para cuando llegues al otro lado, el ataque ya debió haber terminado

 

Cuando lo hayas derrotado, sus espíritus aparecerán sobre el y se dispersaran, después te dará el trozo del ToF. Terminando la pelea, Silver acepta su derrota, pero hace un ultimo esfuerzo por persuadir a Yoh, buscando de nuevo apoyo en Anna que dice que no esta preocupada de que el pierda en lo mas mínimo (naturalmente porque ella sabe que Yoh ganara), Silver reconoce que la familia Asakura le consiguió una buena esposa a su descendiente, y al parecer es cuando Silver le entrega su oráculo virtual (pero no lo utilizaras) y le dice que la forma de seguir avanzando es destruyendo el totem gigante que esta en el área de junglas, y para destruirlo, necesita encontrar a sus 5 espíritus, y finalmente uniéndolos en los 5 espacios del equipo de Yoh, se podrá hacer el ataque para destruir el totem, Silver se retira a la pensión a esperar a Yoh y vigilar su progreso, no sin antes pedir que los Grandes espíritus lo acompañen en su travesía. Es así como terminas con este nivel y a la ves, con el área de la aldea apache (o norte América, como gusten llamarlo n.nUu)

 

 

De vuelta al mapa, lo primero que notarás son los espíritus que flotan entre un nivel y otro, eso quiere decir que dicho espíritu se encuentra en ese nivel, primero ve por el mas cercano que es Silver Tail

 

 

Este nivel aun no lo podrás pasar, así que solo vendrás por Silver Tail y regresaras

 

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 EdS (espíritu de Silver) (Silver Tail)

 

En el mapa, veras que la seña del espíritu de ese nivel ha desaparecido, así que ahora toma el camino de arriba

 

 

Empezando el nivel, pasa el primer puente, y al final te encontraras con un monje, derrótalo y a los demás enemigos, luego, en el segundo puente, primero ve por abajo (cuidando no caer y saltando con cuidado de los perros esqueleto de fuego) y al final, toma el cofre, regresa y toma el puente (que es muy largo), al final, derrota al monje y veras un peyote, derrótalo, ve a la derecha, déjate caer, avanza y habrás terminado el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 cofre

 

De vuelta al mapa principal, toma este camino (recuerda tener activada a Eliza)

 

 

Pues este nivel simplemente es de regreso y no hay nada nuevo que no tengas ya, así que al principio déjate caer y sal por la derecha, y en la segunda plataforma, corre hasta que topes a la derecha, sube y sal por arriba a la derecha, luego que estés afuera de la cueva, avanza y termina el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: Ya lo tienes todo

 

Ahora en el mapa, toma el camino de la izquierda a por Silver Wing

 

 

Ya sabes como pasar este nivel, así que te marcare el lugar donde esta Silver Wing

 

En la segunda plataforma, sube y toma el camino de en medio (por donde va caminando el esqueleto) a la izquierda, derrota al esqueleto fijo y aquí encontraras a SW

 

 

Ahora sigue ese mismo camino para terminar este nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 EdS (Silver Wing)

 

De vuelta al mapa principal, toma el camino de abajo a la izquierda

 

 

Igual este mundo ya lo has pasado, y no hay ningún EdS ni otro ítem, así que solo pásalo

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: Ya lo tienes todo

 

En el mapa, toma el camino de la izquierda

 

 

En este mundo, al final hay dos cofres, pero los pasas sobre el segundo elevador, tu decides, si quieres tomarlos ya, déjate caer y tómalos, pero tendrás que volver a donde tomaste el elevador para pasar el nivel (nota: no tienes que hacerlo, ya que cuando tengas el Silver Shield podrás tener los cofres sin necesidad de volver a otra parte, en otras palabras, los cofres se pondrán "en tu camino")

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 2 cofres (de vuelta)

 

Ahora en el mapa, toma el camino de abajo, para ir a por el Silver Shield

 

 

No habrá necesidad de explicar donde esta, ya que empezando el nivel lo tendrás a la vista

 

 

Tómalo y regresa, ya que aunque lo intentes, no podrás pasar este mundo por el momento

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 EdS (Silver Shield)

 

Para resumir, vuelve hasta la pensión por los mundos que ya habías tomado, de ahí, toma esta dirección

 

 

Igual, ya sabes como pasar este nivel, cuando lo termines, toma este camino

 

 

Silver Horn se encuentra casi al final, aquí

 

 

Después de pasar dos de las ruletas que están en el vació, toma a SH y termina el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 EdS (Silver Horn)

 

De vuelta al mapa principal, toma el camino de abajo

 

 

Este es el nivel donde encontraste a Yoquey, por lo cual es rápido de pasar, cuando vuelvas al mapa, toma cualquiera de los dos camino, en este caso, tomaremos el de la derecha

 

 

Este nivel es aun mas corto, cuando hayas terminado, ve a la izquierda (o derecha, si fuiste por abajo) para tomar a Silver Road

 

 

Si usaste el camino que yo, Silver Road esta en la segunda plataforma, después de derrotar al samurai y al ente azul, veras un hueco, baja y ahí esta SR

 

 

Ahora termina el nivel (nota: si tomaste el otro camino, SR esta casi al final)

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 EdS (Silver Road)

 

Ahora solo preocúpate por volver, si tomas el camino de las aldeas, llega a la pensión, y si tomas el camino del cementerio y las tuberías, se te pondrá en tu camino, llega a este punto y entra a este nivel para iniciar el área de jungla

 

 

Apenas entres a este nivel, presiona Start para ver tu status, en esta pestaña, si estas justo así (sin necesidad de ser los mismos espíritus) solo presiona una vez la tecla direccional de la derecha para abrir otro deck

 

 

Y en los 5 espacios, pon a los 5 EdS, y cuando lo hayas hecho, presiona Start para dejar ese deck como activo, y veras que en R/L se ha puesto la misma opción "Totem Atack"

 

 

Usa cualquiera de las teclas, e Yoh hará el ataque del totem, justo como lo hacia Silver, así destruirás el totem que te impedía pasar (aunque este ataque absorbe todo tu SP, así que antes de avanzar, mejor espera a que se recupere)

 

 

(Nota: puedes crear decks diferentes (hasta 5) e incluso puedes repetir espíritus en cada uno, para cambiar de deck, solo usa el primer paso de este nivel)(Nota2: Si cambias de deck, Jen, por ejemplo, volverá a iniciar su contador)(Nota3: NO OLVIDES CAMBIAR TU DECK AL DESTRUIR AL TOTEM)

 

Ahora si, avanza a la derecha, y lo primero que notaras es un nuevo enemigo, Chuck, el espíritu acompañante de Marion, aunque no te da su orbe (por el momento), derrótalo porque te persigue, y sube para tomar el cofre, luego baja, y ten cuidado con el totem gris, destruyelo y avanza, veras un cofre, por el momento no puedes tomarlo, así que recuerda que esta aquí para volver mas tarde, la caja por ahora es innecesaria, solo la ocuparas si tomas este camino de regreso, avanza y destruye a los 3 demonios que arrojan piedras, toma los elevadores para seguir avanzando, y veras a Jack (espíritu acompañante de Matti), igual no te dará su orbe, pero antes de enfrentarlo, procura bajar de los elevadores a tierra firme, porque te puede tirar al vació, cuando le hayas derrotado, ahora viene lo difícil de este nivel, son 10 elevadores en total para avanzar, todos van bajando, pero unos mas rápido que otros, pasa esta parte con mucho cuidado de no caer, ya que además de perder mucho HP, volverás desde el primer elevador (Sugerencia: Toma el primer elevador saltando de la parte mas alta, y toma la roca lo mas alto que puedas)

 

 

(Sugerencia2: a veces, es mejor regresar un roca para asegurarte de no caer)

 

Cuando termines esta parte, derrota al Jen y avanza para pasar a la próxima plataforma.

 

Veras otro totem, destruyelo para avanzar, y cuando se te cierre el camino de la derecha, avanza por arriba, en total hay varios elevadores y sus bases de tierra firme, si tomas el camino del primer sitio de descanso de la izquierda, veras un Ashcroft y mas adelante un cofre, y si sigues subiendo, a la derecha veras un cofre, pero no podrás avanzar por ahí, así que sube todos los elevadores laterales, hasta lo mas arriba, y avanza a la izquierda, hasta que veas sitio firme, derrota a Jack y avanza para terminar el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 4 cofres (dos que no puedes tomar)

 

En el mapa, toma el unico camino que se abrió, hacia abajo

 

 

Empezando el nivel, veras un totem que contiene partes cobrizas y partes grises, derrótalo para avanzar, y cuando veas la intersección, un camino va para arriba y el otro para abajo, tu toma el camino para abajo, esta algo largo y tienes que saltar mucho, ve derrotando a tus enemigos en el camino hasta llegar a la próxima plataforma.

 

Aquí, debes ir subiendo y atravesando los puentes, cuando pases el primero, veras un magatama bead, tómalo, y como es tu cuarto (si has seguido la guía al pie de la letra), tu HP subirá de nuevo

 

 

Sigue subiendo, toma el cofre, y derrota a los enemigos, cuando llegues a lo mas arriba, encontraras la llave

 

 

Ahora baja de nuevo y regresa a la primera plataforma. Regresa hasta la intersección donde esta el totem y esta vez toma el camino de arriba, ve subiendo (Nota: no te dejes fiar, no todas las rocas que hay entre tierra firme son fijas, así que no te quedes mucho tiempo detenido en ellas)(Sugerencia: mata a las águilas cuando se atraviesen en tu camino, porque te irán siguiendo y te pueden hacer caer)

 

Cuando arriba llegues a una intersección, primero toma el camino de la izquierda, derrota a Chuck y avanza cuidando no caer para llegar a una plataforma pequeña.

 

aquí, derrota al águila y veras a un Zang Ching, te recomiendo atacar desde arriba, donde no te alcance su arma, con las lanzas de Ashcroft, cuando lo derrotes, avanza para tomar 2 cofres, ahora regresa a la intersección, y ve por la derecha, ten cuidado de no caer, solo hay un camino así que no tiene pierde, utiliza a mangascope para ver donde caer y tomar el cofre que viste cuando fuiste por abajo, tómalo y vuelve a subir, esta vez termina de avanzar y a la derecha veras la puerta, atraviesala y termina el nivel

 

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 4 cofres, 1 magatama bead, 1 llave

 

En el mapa, toma el camino de la derecha que se abrió

 

 

Empieza el nivel, derrota a los enemigos, y cuando el camino se cierre, pasa por arriba (nota: ten cuidado porque las rocas son muy pequeñas, así que calcula bien los saltos), derrota a Jack con cuidado, ya que puedes caer al vació, igual, cada que se cierre tu camino, ver por arriba, ya que llegues a tierra firme, habrá pasado lo mas difícil de este nivel, toma el cofre de arriba, y cuando sea necesario y no haya mas camino, ve subiendo, derrotando a los enemigos que se te presenten. Muchos toman este nivel como un laberinto, y en cierto modo lo es, pero el camino verdadero no tiene pierde.

 

Cuando llegues a esta parte

 

 

Salta lo mas alto que puedas, y ligeramente a la izquierda, para pasar a la plataforma de arriba. aquí, ten cuidado con el monje y Chuck del principio, derrota a los enemigos, y toma el cofre del final, luego sube y sigue por la derecha, en tierra firme, derrota al totem gris y a los esqueletos para seguir avanzando, hasta que bajes, derrota al toten cobrizo y al monje, para avanzar a la izquierda e ir derrotando a los esqueletos con cuidado (sugerencia: Pon a Eliza en tu equipo para evitar envenenarte con los esqueletos verdes) y al final, baja para la primera plataforma

 

Verde: aquí estabas antes de entrar a la plataforma

Rojo: aquí terminaste

 

 

Baja y derrota a los enemigos, cuidado con el totem, avanza ya sea por arriba o por abajo, veras un cofre, pero sigue avanzando, y cuando bajes, derrota a los dos demonios de esa parte, y tómalo, ahora avanza hacia la derecha, sube, y a la derecha habrás terminado el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 3 cofres

 

En el mapa, toma el unico camino que se ha abierto hacia la derecha

 

 

En este nivel, ten mucho cuidado porque la gran mayoría es en rocas sobre el vació. Comenzando, avanza a la derecha derrotando a tus enemigos, toma el cofre, luego sube para derrotar al esqueleto fijo y tomar otro cofre, baja de nuevo, avanza a la derecha, y sigue avanzando hasta que puedas subir, entonces regresa por arriba para tomar el otro cofre, regresa por la derecha, hasta el final, veras dos caminos, uno por arriba y otro por abajo, toma el camino de arriba, y ve saltando sobre las rocas, toma los cofres que se te atraviesen, y al final, después de derrotar a los perros esqueleto, cuando veas una cueva, antes de entrar, salta sobre ella para tomar el cofre, luego regresa y entra por la cueva.

 

Una de las primeras cosas que notarás en esta plataforma, es el anillo de contorno celeste que 'flota' en el cielo, no te preocupes de eso por ahora, sigue avanzando a la izquierda, derrota a Chuck, Ashcroft y Jack, solo es cuestión de avanzar, derrotar a los esqueletos, y terminar el nivel por la izquierda.

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 6 cofres

 

Se abren 2 caminos, mas aparte, te unes a un mundo del cementerio que no habías podido pasar, tu ve por abajo a la derecha

 

 

Empezando el nivel, ten cuidado con el monje (este arroja hielo), y ve por el unico camino disponible, siempre a la izquierda, hasta que llegues a una intersección, ve por arriba, hasta llegar a la próxima plataforma, y sigue avanzando, cuando veas una intersección, ignórala y sigue a la izquierda, y al final, hay dos caminos, uno en el que bajas, y uno en el que sube, toma el camino para subir, derrota a los monjes amarillos (estos ponen un rayo de electricidad), avanza, y luego sube de nuevo, a la izquierda, a la derecha hay un Peyote, pero lo derrotarás mas adelante, termina esta plataforma, y debes llegar a una pequeña, con un totem, un Jack, un perro esqueleto y una orbe entre todos estos, derrota primero a Jack o al perro, pero ten cuidado con el totem, cuando todos estén eliminados, toma la orbe verde (Orona)

 

 

Su habilidad es R/L, y al utilizarlo, harás la técnica de la Roca de Ayers (de Chocolove), y con esto, tus enemigos quedaran 'paralizados' por un momento, regresa y ahora toma el camino por donde estaba Peyote (este es un buen momento para ocupar a Orona, tal y como en la serie, así paralizaras a sus muñecos), Peyote derrotado te dará a Antonio

 

 

Tiene la misma habilidad que Jose, ahora, regresa a la intersección en la que tenias que tomar el camino de arriba o de abajo, en esta misma plataforma (en otras palabras, baja hasta el final) y avanza hacia la derecha y toma el cofre después de derrotar a los demonios azules, veras otro cofre en frente, pero lo tomaras después, ahora sube a donde están los hombres lobos y regresa a la plataforma anterior por la derecha.

 

Apenas llegues a la plataforma, dirás 'bajo para tomar el otro cofre', pero aunque lo intentes, eso aun no lo puedes hacer, porque requieres de un salto muy largo, y por mas que lo intentes, nunca lo lograras por ahora, así que recuerda regresar, porque también esta en juego un magatama bead. Si debes bajar por el hueco, pero ve a la derecha, derrota enemigos y destruye el totem, derrota a todos los enemigos del otro lado (que no son pocos) y cuando veas el totem cobrizo de arriba, sube a esa parte, destruye a los enemigos y avanza por la izquierda, y ahora, antes de llegar a donde esta el perro esqueleto de fuego, toma el camino de arriba a la derecha, avanza por el, derrota a tus enemigos, toma el cofre, finalmente, derrota a los lobos, salta por las rocas, y cuando llegues a tierra firme, a la derecha, habrás terminado el nivel.

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 2 orbes verdes (Orona, Antonio), 2 cofres

 

En el mapa, solo se abre un camino, compra los items necesarios tanto para restaurar tu salud como para reserva, ya que iniciaras este nivel con la pelea contra el jefe

 

 

Empezando la historia, veras como Joco esta por atacar a Magister, tratando de detenerlo, pero este último al ver a Yoh, le ordena a Joco lo mire a los ojos, y termina por hipnotizarlo, al igual que a Rio, y es así como Joco manipulado inicia la pelea

 

La mayor desventaja que tienes con Joco, es que se mueve muy rápido, además, detrás del escenario, aparecerá una cabeza olmeca, que te seguirá, si te quedas parado mucho tiempo en un solo lugar, esta cabeza arrojara viento y te hará daño, así que procura moverte, y ten cuidado de no caer al agua, dadas todas estas desventajas del escenario de pelea, los ataques de Joco son muy pocos, y son:

 

Rueda por todo el escenario: Se hace en forma de esfera, y va por todo el escenario, golpeando lo que este a su paso, para evitarlo, muevete mucho entre las rocas

Corre: Cuando lo tiras al agua, el regresa corriendo o saltando entre todas las rocas

Se oculta: En los arbustos que hay en cada roca, entra, e instantáneamente todos los arbustos se mueven, en unos no sale nada, en unos salen dinamitas que te hacen daño y en uno sale Joco, mientras mas cerca estés de derrotarlo, el usara mas esta técnica, y saldrán mas bombas y mucho menos lugares vacíos, cuando veas una dinamita, corre a otra roca para evitarla

 

Sinceramente, no es un oponente difícil, procura ser rápido en tus movimientos, y en poco tiempo lograras derrotarlo, te dará el trozo del ToS, y terminará la pelea

 

Continuándola historia, Magister se fue hace ya mucho tiempo, Joco pregunta que paso, pero Yoh y Anna le dicen que no hay tiempo para eso, es así como Joco te da a Mic

 

 

Su habilidad es R/L, y te servirá para esos saltos largos y/o altos que antes no podías realizar

 

 

Finalmente, Joco se va a la pensión, no sin antes decir una broma, es así como terminas el nivel y con este, el área de junglas.

 

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: Un espíritu de jefe (mic)

 

De vuelta al mapa principal, toma el camino de arriba

 

 

Inmediatamente empieces el nivel, usa la flecha de abajo + A, para bajar y tomar los cofres, después de eso, solo avanzando a la izquierda, y derrotando a tus enemigos, (arriba no hay nada interesante) terminarás el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 5 cofres

 

De nuevo en el mapa, toma el camino de arriba que te falta por pasar

 

 

Este nivel no tiene ciencia, avanzando siempre a la izquierda, y derrotando a las entes azules, lo terminaras muy pronto

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: Nada

 

Ahora, usa el camino que gustes, para ir a la región de aldeas, hasta este punto, para tomar este camino

 

 

Empezando el nivel, lo primero que utilizas es a Mic, para usarlo correctamente, desde el punto donde estas, presiona R o L (según donde lo tengas ubicado) unas 3 veces rápidas, y justo después, presiona A rápidamente una vez, y usa la flecha direccional para ubicar que tal lejos saltará, cuando lo hayas logrado, en frente usa a Corey para congelar el fuego y eventualmente destruirlo con la espada, un poco mas adelante hay otro. Este nivel es un pequeño laberinto, con muchos caminos, cuando empiezan los caminos de rocas

 

Aquí:

 

 

Si vas arriba: y otra ves arriba, hay fuego y al lado un cofre

Si vas arriba: y abajo, y sigues avanzando sin caer, al final hay un cofre

Si vas arriba: y abajo, y avanzas casi al final dejándote caer, hay otro cofre

Si vas arriba: y abajo, y hasta el final te dejas caer, hay demonios y terminas el nivel

Si vas abajo: te encontraras con el cofre del tercer caso

 

Cuando hagas el 4 caso, a la izquierda, terminaras este nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 3 cofres

 

En el mapa principal, se abre un solo camino a la izquierda

 

 

Empezando, nuevamente usarás a Mic, ten cuidado con el Chuck del otro lado, aquí, entre otras cosas, verás un nuevo tipo de arquero, este es 'humano', por lo tanto, puede lanzar la flecha directamente hacia ti, y no a un mismo punto como los esqueletos, además, también puede atacarte si estas a su espalda, así que procura derrotarlos.

 

Avanza siempre hacia la izquierda, al final, derrota a Jack y ve subiendo, a la izquierda, encontraras un pequeño espacio de tierra firme, y una entrada para otra plataforma.

 

Entra y lo primero que veras será un kionshi, derrotarlo es muy fácil, pero hay muchos tipos de kionshis, que a como vayan apareciendo iré explicando, ¿que hace este tipo de kionshi?, salta y si te toca, que mal, y si no te toca, que mal para el, este kionshi no te persigue, solo esta ahí como 'obstáculo' para 'dificultarte' el camino, al final, ve subiendo, hasta donde esta el arquero, derrótalo para tomar la llave, para tomarla, debes subir a la escalera, y usar a mic desde ahí

 

 

Si sigues subiendo, verás un cofre, pero aun no podrás tomarlo ni con ayuda de Mic, así que baja y regresa a la primera plataforma, dirígete de izquierda a derecha, saltando las rocas, aquí tendrás que usar a mic

 

 

Para llegar a la del otro extremo

 

 

Derrota a los enemigos del camino, y sigue avanzando a la derecha, cuidando no caer, y entra a la próxima plataforma.

 

Aquí veras entre otras cosas, mas kionshis

 

 

Este kionshi (hermano tortura taibatsu) es el mas poderoso y difícil de eliminar, lo que hace, es arrojar esa arma a cierta distancia, siempre es la misma, para derrotarlo, te sugiero estar lo mas cerca posible de el (si estas muy cerca, el se hace hacia atras, porque si no, su arma no te golpearía) y cuando arroje el arma, agachate para que no te haga daño, y cuando este inmóvil unos segundos, atacalo (nota: cuando estas agachado, también puedes atacarlo), y finalmente, cuando el regrese su arma, salta para que no te de.

 

 

Cuando derrotes al kionshi, avanza hasta la puerta, te parecerá extraño el nuevo estilo, presiona A una vez para abrirla, y otra vez para entrar y terminar el nivel.

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 llave, 1 cofre (pdte.)

 

En el mapa, usa el unico camino que se abre, hacia arriba a la izquierda

 

 

Empezando el nivel, veras un cofre, pero lo tomaras mas adelante, al igual que la llave, avanza a la derecha, derrota a los kionshis y al arquero, y cuando veas una zona alta, sube por ella al techo, para tomar la llave y después el cofre

 

 

Ahora regresa y baja por donde mismo, avanza a la derecha para eliminar a los perros y los arqueros, y después tomar el cofre, sube de nuevo, y avanza a la derecha con ayuda de Mic para pasar al otro lado de la columna, y finalmente, pasa a la siguiente plataforma

 

aquí, al final, toma el cofre, y regresa a la plataforma anterior y entra con la llave, a la primera puerta del nivel (la que estaba debajo de donde tomaste la llave) y entra, toma el cofre de la derecha, y a la izquierda, veras otro tipo de kionshi (hermano tortura kinbaku), la habilidad de este, es golpearte con el martillo, y con esto, hace que tu poder de ataque baje (temporalmente, Yoh se pone azul) y te sea mas difícil derrotarlo

 

 

Cuando le derrotes, derrota también a taibatsu, para poder tomar la llave

 

 

Ahora sal de ahí, y ve a la siguiente puerta

 

Toma el cofre de la derecha, y a la izquierda veras a shamon (su nombre en el juego es shaolin) (en kionshi), no es difícil de destruir, pero se mueve mucho, cuando lo derrotes, toma la llave, y ve a la siguiente puerta

 

 

En la tercera puerta, a la izquierda, veras a un nuevo kionshi (yonjyôtô), lo que hace, es seguirte a paso lento, pero cuando lo ves en tu parte del escenario, hace un movimiento rápido y avanza para atacarte con su espada, no es nada fuerte, lo derrotaras con 3 o 4 golpes, cuando lo derrotes, termina de avanzar a la izquierda y toma la llave, del lado derecho de la puerta, solo hay un kionshi común, así que dirígete a la ultima puerta

 

 

En esta, solo podrás ir a la derecha, derrota a los 2 kionshis (taibatsu y yonjyôtô), avanza un poco, y terminarás el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 2 cofres, 4 llaves

 

En el mapa, se abren 2 caminos, toma el de arriba

 

 

Lo primero que veras, será un nuevo kionshi (sanjyôtô) saltando hacia ti, es lo que hace, salta sobre su enemigo para eliminarlo, solo es cuestión de correr, este si es algo fuerte y te costara derrotarlo

 

 

Cuando los derrotes a los dos, avanza y caerás a un piso trampa, ya abajo, derrota al esqueleto de hielo, y te dará una orbe verde (gororo)

 

 

Su habilidad es R/L, y es lo mismo que hace Corey, pero mucho mas potente, es una buena idea que pongas a Vodianoi en tu equipo por ahora, avanza a la izquierda

 

Ve hasta el final de esa plataforma, y veras un switch, si lo golpeas con la espada, el nivel de agua subirá

 

 

Ahora regresa y toma el primer tronco de izquierda a derecha, y salta a la izquierda, derrota a los enemigos, y al final, golpea el otro switch para que el nivel de agua vuelva a subir, y vuelve para tomar el tronco, pero antes de eso, avanza un poco mas a la derecha para tomar el cofre, ahora sube al tronco y salta a la derecha, derrota a los esqueletos fijos, avanza, salta a la otra parte de suelo fijo, y derrota a los esqueletos de fuego y al fijo, para golpear otro switch, sube al tronco y salta a la izquierda, avanza para tomar el cofre, sigue avanzando para saltar el otro tronco, derrota a los enemigos del otro lado, y sigue avanzando para pasar a la próxima plataforma a la izquierda.

 

Aquí, derrota a Peyote, puedes probar la habilidad de Gororo si gustas, cuando le elimines, toma la orbe verde (Pancho)

 

 

Su habilidad es R/L, y es la misma que Jose y Antonio, termina de avanzar para activar el switch.

 

Regresa a la plataforma anterior, y avanza siempre a la derecha, saltando sobre los troncos, de un lado a otro para tomar el camino a la segunda plataforma (donde estaba Gororo, pero por arriba)

 

 

Aquí, salta al tronco, y de ahí, a la derecha, ten mucho cuidado, ya que si caes, tendrás que volver a lo de los switchs desde el principio, prepárate antes de entrar, ya que aquí te enfrentaras a otro jefe

 

Aquí la historia, entrando, veras a  Pai Long atacando a Jun, y antes de que lo haga de nuevo, Yoh interviene salvándola, es cuando Jun se da cuenta de que Pailong no la obedece, Amidamaru revela que su alma a sido corrompida, y Anna confirma que Magister es el culpable, Yoh duda un poco el atacarlo por Jun, pero ella misma es la que le pide que lo salve, y es así como empieza la pelea

 

 

Pailong casi no se esta quieto, y siempre ataca, sus ataques son rápidos, pero fáciles de esquivar

 

Golpea con sus puños: repetidamente, para esquivarlo, retrocede (2 veces la flecha de abajo) o bien, trata de atacar para salir de eso

Toma fuerza: y lanza un puñetazo que te lanza, para esquivarlo, mientras lo veas reuniendo fuerza, ponte a su espalda

Se desliza: por el suelo, si te toca, te hará daño, para esquivarlo, retrocede como cuando te golpea con sus puños

Patada: Su mejor habilidad, salta y da vueltas en el aire, para después dirigir una patada a donde estés, para esquivarlo, es mas recomendable estar en las rocas de arriba, y cuando vaya a lanzar su patada, baja de ellas (Flecha abajo + A)

Patea hacia arriba: mas cuando estas en una roca, para esquivarlo, solo muevete a un lado

Patea hacia un lado: mas si estas en el suelo fijo, para esquivarlo, salta a una de las rocas

Usa sus chakos: y ataca en un mismo sitio, golpeándote con ellos, para esquivarlo, retrocede como cuando te golpea o se desliza/ sus chakos también le sirven para defenderse

 

Puede ser un poco difícil, pero cuando logres destruirlo, te dará el trozo del ToS

 

Continuando la historia, Pailong pregunta que paso, y entonces aparece Magister, diciéndole que le divertiría usar a Pailong como otro 'juguete' mas, Jun se molesta, y Anna lo enfrenta diciéndole que por que no deja esos juegos y se enfrenta como un hombre, el le pregunta si cree que alguien podrá ganarle, Morty le reclama que esas son solo palabras, y cuando Magister le dice si quiere probar su poder, el mismo se retracta, Magister se retira no sin antes decirle que le gustaría poder jugar con el un  poco mas, es cuando Pailong se disculpa y promete a Jun protegerla, después de que Jun le agradezca a Yoh, Pailong dice que le gustaría acompañarlo para entrenar un poco, y es cuando obtienes a LPL

 

 

Su habilidad es R/L, y con el, podrás pasar por esos espacios estrechos que antes te impedían el paso, Jun regresa a la pensión, y es cuando terminas este nivel y el área 1 de las tierras de la flia. Tao

 

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 2 orbes verdes (Gororo, Pancho), 2 cofres, 1 espíritu de jefe (Pailong)

 

En el mapa, se abre un solo mundo, tómalo a la izquierda

 

 

Aquí, entre otros enemigos, te encontrarás con otro kionshi (gojyôtô), este tiene 2 habilidades, arroja un gas venenoso o arroja un rayo, pero es fácil de derrotar

 

 

Mas adelante, después de varios kionshis y murciélagos, te encontraras otro Shaolin, al derrotarlo, te dará su orbe verde

 

 

Su habilidad es R/L y usa el 'puño de acero', que aunque gasta mucho SP, es muy poderoso, al final, sal de la plataforma por la derecha

 

En la próxima plataforma, golpea el switch para que el elevador baje, y para subir, presiona la flecha de arriba o abajo, si quieres bajar, sigue este procedimiento en todos los elevadores, teniendo cuidado con los murciélagos. Casi al final, veras un murciélago rojo, espera a que este dentro del escenario para atacarlo y te dará una orbe verde (blaumro)

 

 

Su habilidad es R/L, y si con esta golpeas a un enemigo, tienes que mantener R (o L) presionado, y absorberás parte de su HP, es muy útil, pero va de 1 en 1, al final, termina de subir los elevadores, y por la derecha terminarás el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 2 orbes verdes (Shaolin, Blaumro)

 

Se abre un solo mundo, uno que ha traído muchas dudas por los múltiples caminos que tiene, sigue esta guía al pie de la letra para pasarlo

 

 

La primera plataforma no tiene pierde, derrota a los kionshis y pasa a la siguiente

 

Aquí te encontraras con otro tipo de kionshi (nijyôtô), si te alcanza con sus brazos, te impedirá atacar por unos segundos, pero es muy fácil de derrotar, derrota a los kionshis y sube por el primer elevador (nota: no golpees el switch que aparece del otro lado de la columna)

 

 

Ya arriba, pasa a la próxima plataforma.

 

Se ven dos elevadores, si tomas el que va para arriba, derrota al arquero, y sube, hasta arriba, toma la izquierda para tomar un cofre, vuelve y ahora toma el elevador que va hacia abajo, ve por la derecha (por la izquierda no), y usarás la habilidad de Pailong por primera vez para pasar bajo la columna, aquí, sube al elevador que esta sobre los picos, y arriba, derrota a kinbaku para activar el switch (sugerencia: desde aquí, ataca al arquero del otro lado de la columna, para evitar problemas mas adelante, solo lo alcanzaras con usar B 3 veces seguidas), baja de nuevo, ve a la derecha, derrota a taibatsu, sube por el elevador, ya arriba, toma el otro elevador, pero déjalo a la altura de la roca flotante

 

 

Para tomar el cofre, luego baja y tómalo desde ese punto para terminar de subir, ya arriba, derrota a kinbaku, y ve por la izquierda, salta sobre el hueco, golpea el switch, regresa por la derecha, vuelve a saltar sobre el hueco, y ve hasta donde topa para tomar el elevador que llegó, aquí, derrota al kionshi, y sube por la plataforma, ya arriba, ve a la izquierda y baja por el elevador, derrota al kionshi, activa el switch, y a la izquierda baja un elevador sobre los picos, sube hasta arriba para tomar el cofre, baja a mediación para tomar el camino de la izquierda, toma el otro cofre, y ve a la siguiente plataforma

 

Veras 2 elevadores, toma primero el que va hacia arriba a una pequeña plataforma para tomar un magatama bead, después de derrotar a shaolin, regresa y baja, ahora toma el elevador que va hacia abajo, salta sobre el hueco y ve a la izquierda, derrota a los kionshis (cuidado porque a veces de arriba llegan otros kionshis), al final, déjate caer por el hueco de la izquierda, y ve a la derecha para tomar un cofre, ahora ve a la izquierda y golpea el switch, sube de nuevo y a la derecha bajo un elevador, sube por el, ve a la izquierda, derrota a los enemigos, y al final déjate caer por el otro hueco, a la izquierda, usa a Pailong para pasar bajo la columna, no te dejes caer por este hueco, derrota a taibatsu y golpea el switch de la izquierda, regresa y ahora si déjate caer por el hueco, ve a la izquierda y pasa a otra plataforma.

 

Aquí, derrota a Shaolin y sube por el elevador para tomar los 5 cofres, baja de nuevo y regresa a la plataforma anterior

 

Derrota de nuevo a kinbaku y sube de nuevo por la plataforma, usa a Pailong para pasar bajo la columna, y sube por el primer elevador de izquierda a derecha, salta el área de los picos hasta la roca flotante, y de ahí, al otro lado, derrota al arquero y al kionshi, para subir por el elevador y llegar a otra plataforma. Ya ahí, derrota a Shaolin y habrás terminado el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 9 cofres, 1 magatama bead

 

En el mapa principal, se abren dos niveles toma el de arriba (el mas corto) y vete preparado con items porque este es nivel de jefe

 

 

Empezando el nivel verás una caja, pero no la muevas por el momento, sigue por la derecha, derrota a los kionshis, y en la intersección, toma el camino de abajo para tomar el cofre, regresa y ahora ve por arriba para activar el switch (nota: ten cuidado con kinbaku), ya que lo hayas activado, regresa hasta donde la caja, empujala un poco (sin dejarla caer), y sube por ella para subir al elevador, arriba, ve a la izquierda y en la plataforma, derrota a kinbaku y toma el cofre, regresa y ahora ve por la derecha, derrota a los Hnos. tortura, y antes de caer al vació derrota a los dos murciélagos, cuando estés sobre la segunda roca que esta sobre el vació, déjate caer por la derecha de esta, para tomar el magatama bead (lo unico malo, es que tendrás  que volver a la primera plataforma, a volver a golpear el switch, regresa hasta este punto para seguir con la guía) salta del otro lado del vació, derrota a tus enemigos, y cuando llegues al otro vació, déjate caer, derrota a los enemigos, toma el cofre y golpea el switch, a la derecha llegará otro elevador, sube por el, ya arriba, prepara a tus espíritus y/o items, porque sigue la pelea contra el jefe

 

Len dice estar esperando a Yoh, y enseguida lo reta a una batalla, todos piensan que Magister lo ha manipulado, pero Len revela que pelea por su propia voluntad, ya que prometió vencer a Yoh un día, y ese día estaba decidido por el destino, aunque Amidamaru trata de intervenir, ya que no es el mejor momento para una pelea, Yoh trata de nuevo en vano, pero Len dice que no puede esperar mas y que pelee, Morty le pide a Anna que intervenga, pero lo único que hace esta es decirle a Yoh que será mejor que no pierda esta batalla, Yoh acepta, y la pelea comienza

 

 

Len no tiene ni muchos ni pocos ataques, aunque es algo fuerte, es muy fácil esquivar sus ataques

 

Golpea con Horaikken: Len desaparece un momento y enseguida aparece cerca de Yoh golpeándolo con la espada (esto también le sirve para defenderse)

Su ataque mas 'peligroso' es el que hace con ayuda de Basón y Horaikken: se ve como de Horaikken emana el poder espiritista amarillo, el clava la espada en el suelo, si estas arriba, los picos saldrán arriba, y si estas abajo, los picos saldrán abajo, para esquivarlo, solo salta arriba o abajo depende de donde estés

Salta: de un lado a otro del escenario, para evitar los ataques de Yoh

Ataca con su lanza: de la cual también emana su poder espiritista, pero es a corto alcance, para esquivarlo, retrocede (2 veces la flecha de abajo), o bien, sube a las rocas

Llama a bason: depende del lado del escenario en que estés, este aparece en gigante y le da un puñetazo al suelo, para esquivarlo, ve del otro lado del escenario, y cuando de el puñetazo, salta

 

Es un poco difícil, pero con practica podrás derrotarlo, cuando lo hagas, te dará un trozo del ToS, que por ser el 4to, aumentara de nuevo tu SP

 

Siguiendo la historia, Len no puede concebir el hecho de que perdio de nuevo, y le exige a Yoh la respuesta de porque lo venció, pero este dice no saberlo, y que tal vez tuvo algo de 'suerte' Anna interviene diciendo que Yoh será el próximo Shaman King, Len reflexiona un poco, y llega a la conclusión de que con su poder, no podrá derrotar a Yoh, y por eso promete hacerse mas fuerte, al final, antes de que Yoh se valla, Len le dice que lleve consigo a basón, y le dice que le será muy útil

 

 

Su habilidad es R/L, y hará el ataque de la lanza que hacía Len, este se va a la pensión no sin antes decirle que no les haga pasar una vergüenza, y derrote a Magister, así es como terminas el nivel y el área 2 de las tierras Tao.

 

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 3 cofres, 1 magatama bead, 1 espíritu de jefe (bason)

 

En el mapa, toma el camino de arriba

 

 

Avanza a la derecha, hasta el área de picos, y del otro lado de esta, sube para tomar el elevador de arriba ya arriba, a la izquierda, toma los 3 cofres, y a la derecha, los otros 2, baja de nuevo por el elevador y ahora sigue a la derecha

 

Abajo, empuja la caja a la derecha para pasar la parte de picos, y sigue siempre a la derecha, con cuidado de los enemigos y los picos, en una parte, tendrás que pasar los picos con ayuda de Mic, y mas adelante, al derrotar a kinbaku, este te dará una orbe verde (Black Raven)

 

 

Su habilidad no es R/L, y si la tienes activa, tu furyoku aumentara su velocidad de recuperación en 3 niveles, cuando lo hayas tomado, sigue a la derecha para terminar el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 5 cofres, 1 orbe verde (Black Raven)

 

En el mapa, se abre un solo mundo, y vete preparado de items para la pelea con el jefe

 

 

Avanza a la izquierda y ve subiendo, hasta que veas una entrada a la izquierda, entra y pasa a otra plataforma. Aquí, derrota a los Hnos. tortura para tomar el cofre de la izquierda, ahora sube y usa a Pailong para tomar 3 cofres y una orbe verde (gundari)

 

 

Su habilidad no es R/L, y hace que algunas veces detenga el efecto que causa en ti un ataque enemigo (pero solo algunas veces), ahora regresa a la plataforma anterior

 

Sigue subiendo (por la derecha) y derrota a todos los enemigos que aparezcan en tu camino, al final, entra por la derecha para ir donde el jefe (sugerencia: activa a eliza)

 

La historia es corta, En saluda a Yoh ya que no lo ha visto desde hace tiempo, y enseguida le dice que pelearás con el, para defender el honor de la familia Tao

 

 

En Tao sube al Grand Tao Dragón, y la pelea se efectúa sobre su cuerpo, la única manera de atacarlo, es saltar y atacar a En directamente, tiene pocos ataques

 

Ataca con la cabeza del dragón: directamente a Yoh, para esquivarlo, corre a una dirección lejana a donde este

Ataca con la cola del dragón: y si esta te toca, te envenena, ataca de dos maneras, seguidas y en circulo, para esquivar las seguidas, corre a una dirección donde no este la cola, y para esquivar la de circulo, ponte lo mas a la derecha que puedas y agachate

Lanza fuego: con la cabeza del dragón a donde este Yoh, para esquivarlo, ponte lo mas a la derecha y ahí el fuego no te alcanzara

Ataca con tablillas mortuorias: que se mueven en circulo a tu alrededor, puedes golpearlas para destruirlas, si al final queda aunque sea una, esta se dirigirá hacia ti y te golpeará

 

No es muy fuerte, pero si difícil de atacar, logra derrotarlo y te dará el trozo del ToS

 

En acepta su derrota, y hablan de lo obstinado que es Len, En afirma diciendo que el es todo un Tao, al final de una platica, En te entrega a GTD

 

 

Su habilidad es R/L, y es muy útil, ya que si lo usas en un nivel que ya pasaste, el GTD te llevará al final como si hubieras pasado el nivel. Al final, En se despide y dice que estará al pendiente, es así como terminas el nivel, el área 3 de las tierras Tao y con esto, todas las tierras Tao

 

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 4 cofres, 1 orbe verde (Gundari), 1 espíritu de jefe (Grand Tao Dragón)

 

De vuelta al mapa, toma el camino de abajo a la derecha

 

 

Iniciando, apenas bajes las escaleras, usa a Mic y da un salto largo, para tomar la orbe verde que flota (Tao the Great)

 

 

Su habilidad es R/L, y cuando lo usas, En Tao baja del cielo en su trono, y causa gran daño a tus enemigos, ahora solo déjate caer (pero no por la izquierda, por que abajo hay un hueco), derrota a los kionshis y a la derecha habrás terminado el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 orbe verde (TtG)

 

En el mapa, tienes opción de ir a dos caminos, primero ve por el de la derecha

 

 

Aquí solo ve a la derecha derrotando a los enemigos, no hay nada interesante y es un nivel muy corto

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: Nada

 

Solo tomaste ese camino para tenerlo cubierto, ahora regresa por ese mismo mundo (puedes usar al Grand Tao Dragón)

 

 

Ahora que regresaste, toma el camino de abajo

 

 

Avanza a la izquierda para tomar el cofre, y derrota a los entes en el camino, al final, entra a la próxima plataforma. Aquí te encontrarás con Mosuke

 

 

Todos le preguntan que hace aun aquí, si ya había alcanzado el descanse eterno, pero el dice que quiere quedarse para ayudar a Amidamaru, y se une a tu equipo

 

 

Su habilidad no es R/L, pero si lo tienes activo aumenta tu poder de ataque en 3 niveles, y si tienes a Amidamaru en R/L, podrá hacer el Grand Halo Blade, que es una secuencia de 3 ataques de Amidamaru, a como los hacia antes de hacer el Celestial Slash, cuando lo tengas, vuelve al juego y pasa esa plataforma.

 

En la siguiente avanza a la izquierda, derrota a las entes, toma el cofre, usa a Pailong para pasar y terminarás el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 2 cofres, 1 espíritu (Mosuke)

 

Ahora en el mapa, solo preocúpate por llegar a este nivel con la ayuda del Gran Tao Dragón

 

 

Con ayuda de Mic, sobe y toma el cofre, ahora baja por el otro lado, toma el otro cofre y pasa a la próxima plataforma

 

Aquí te encontraras con Tamara (Tamao) que escucho sobre Magister y todo lo que había pasado.

 

 

Entonces aparece Magister, todos tratan de defenderla para que Magister no la controle, pero el revela que no le interesa porque es demasiado débil y cobarde como para ser llamada una 'shaman' y además sus espíritus son muy feos y vulgares, Magister solo estaba ahí en búsqueda de paginas del ToS, y al no encontrar ninguna se va. Es entonces cuando Yoh le pregunta que estaba haciendo ahí, y ella le dice que quería ayudarlo y que le permitiera acompañarlo, pero Anna se lo niega ya que solo harán su travesía mas larga y lenta

 

 

Tamara acepta esto ultimo, y a cambio le entrega a Konchi y Ponchi

 

 

Sus habilidades son R/L, Konchi arroja flechas con un arco, y Ponchi crea un escudo contra ataques frontales. Tamara regresa a la pensión a esperar, volviendo al juego, pasa esa plataforma, y en la siguiente, avanza, toma los 2 cofres y a la izquierda terminas el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 4 cofres, 2 espíritus (Konchi, Ponchi)

 

Ahora regresa hasta la pensión con ayuda de GTD

 

Aquí entrarás automáticamente, te encontrarás con Len y En Tao, que te darán Sword of Thunder (Horaikken), con esta, y si tienes a Bason en R/L, podrás realizar el Golden Thunder Impalament, que es el ataque de Len en el que clava la espada y salen lanzas y picos en todo el escenario, ahora sal de la pensión por cualquier lado

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: The sword of Thunder

 

De vuelta al mapa, usa a GTD para llegar a este nivel, y entra

 

 

Empezando el nivel, ve por la derecha, usa a Pailong y del otro lado derrota a los demonios, empuja la caja a la derecha (por la izquierda no podrás subir) y cuando haya topado, sube a ella y usa de nuevo a Pailong para pasar, ahora sube, derrota a los esqueletos, baja y derrota a los enemigos, para seguir avanzando a la derecha, para al final pasar a la próxima plataforma

 

Aquí, sube por la escalera y golpea el switch

 

 

Abajo, usa a Pailong para pasar, del otro lado derrota a los lobos y ten cuidado con los esqueletos que te arrojan bombas desde arriba, casi al final de la plataforma, sube a las escaleras con ayuda del barril de abajo, y arriba cuando hayas derrotado al esqueleto, usa a Mic para saltar largo y tomar el cofre, ahora baja de nuevo, y sal de la plataforma por la derecha

 

En la siguiente, a la derecha te encontrarás con Big Guy Bill

 

Este te atacara con un balón o con su cuerpo, y cuando lo derrotes, te dará una orbe verde (footballer)

 

 

Su habilidad es R/L y te permite taclear como lo hacia el, ahora ve a la derecha y ve subiendo, al final baja para pasar del otro lado, ahí avanza subiendo y bajando a la derecha para pasar a otra plataforma

 

Aquí solo ve a la derecha derrotando a los enemigos y habrás terminado el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 cofre, 1 orbe verde (Big Guy Bill)

 

En el mapa, se abre un solo camino, tómalo hacia abajo

 

 

Empezando el nivel, agachate porque una maquina te arroja balas, tienes que destruirla para detenerla, son algo fuertes, (sugerencia: puedes usar a bason y su nueva habilidad) al derrotarlo, avanza, y algo que notarás son las bandas que se mueven, algunas a tu favor y otras en tu contra, toma esto en cuenta para los enemigos o saltos, sigue avanzando a la derecha para pasar a otra plataforma

 

Avanza a la derecha y derrota a los perros esqueletos, casi al final, sube al elevador y salta por las bandas a la izquierda, al final, toma el otro elevador, y ahora avanza por las bandas a la derecha, al final, destruye a la otra maquina y salta a donde esta estaba, sube y pasa a la plataforma por la derecha

 

Ahora baja y regresa a la plataforma anterior. Aquí encontraras una orbe verde (Uriel)

 

 

Su habilidad no es R/L, si lo tienes activo, reduce en daño que te crea el caer por el vació, ahora usa a Pailong para pasar por debajo, y sube de nuevo a donde esta la maquina, destruyela y entra de nuevo a la plataforma de la derecha.

 

Ahora en lugar de bajar, avanza por las bandas, teniendo cuidado de no caer (si caes, tendrás que regresar desde el principio, por donde tomaste a Uriel), al final, usa a Pailong e inmediatamente salta para tomar la llave (al principio puede ser difícil, en especial porque arriba hay una maquina)

 

 

Ahora vuelve a la plataforma anterior, y en lugar de ir a la derecha, ve por los elevadores de la izquierda y al final usa a Pailong para pasar por debajo y llegar a la próxima plataforma

 

Aquí, ve por abajo hasta donde topa a la izquierda y encontraras el traje de combate de Yoh

 

 

Este aumenta en 4 niveles tu nivel de defensa, ahora regresa casi al principio de la plataforma y ve por arriba, sube y golpea el switch, ve a la izquierda y sube por la caja, ve subiendo y ya arriba avanza a la derecha (Nota: no dejes caer ninguna de las cajas) al final, caerás por un hueco y estarás frente al switch que golpeaste, ahora golpealo 2 veces seguidas (hasta que el foco que ponga morado), ahora vuelve por arriba, y al final salta a la izquierda para empujar la caja hasta que caiga, luego baja a donde esta la otra caja y empujala por la izquierda hasta hacerla caer, déjate caer y estarás sobre una columna de 3 cajas, aquí usa a Pailong para pasar, y tomar el Magatama Bead, baja lo mas y usa a Pailong para pasar, finalmente, regresa a la plataforma anterior por la derecha

 

Aquí déjate caer, derrota a los perros esqueletos, y en lugar de ir por el elevador para arriba, tómalo y salta a la derecha para entrar a otra plataforma

 

 

En esta plataforma veras la puerta, pero primero ve por abajo, derrota a los enemigos y al final toma la orbe verde (Metatoron)

 

 

Su habilidad no es R/L, si lo tienes activo, reduce el daño que te causa caer sobre picos, ya que lo tengas, regresa y atraviesa la puerta, ve por arriba hasta la próxima plataforma

 

Ya aquí, tienes que moverte sobre los elevadores y las bandas, teniendo cuidado de la electricidad, atraviesa el escenario de izquierda a derecha y habrás terminado el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 2 orbes verdes (Uriel, Metatoron), 1 llave, Traje de combate de Yoh, 1 Magatama Bead

 

En el mapa, se abre un mundo y se une otro, primero toma el de arriba que se unió, y ve preparado porque es nivel directo de jefe

 

 

Entra al barco y ahí te encontraras con Lyserg, a el no le ha afectado Magister, y al ver todo bien, Anna apresura a Yoh para seguir adelante, pero Lyserg los detiene, les recuerda como nunca perdonará a Zeke (Hao) por matar a sus padres, y que por eso necesita aliados para vencerlo, el punto es, que Magister le puede ser útil, los demás lo tratan de persuadirle que Magister no tiene buenas intenciones y que nunca lo ayudará

 

 

Finalmente Lyserg le echa a Yoh en cara que es descendiente y hermano gemelo de Zeke, e Yoh lo detiene diciéndole que el sabe que no esta a favor de las intenciones de este último, pero nunca le pediría ayuda a alguien como Magister, Lyserg le dice que es capaz de todo por ver a Zeke destruido, y ni Yoh ni nadie lo va a detener, es así como empieza la batalla

 

Algo útil para saber como vas contra Lyserg, es que cuando el ha perdido ya mucho HP, se regenera un poco con ayuda de Chloe (Morphin), y sus ataques con el péndulo son muy variados

 

Ataca con Chloe: Este ataque es temporal y hace que todo en Yoh sea al revés (si presionas A, atacaras, si presionas B, saltaras, si presionas izquierda, iras a la derecha y así), este difícil de esquivar, tienes que retroceder mucho, pero no te causa daño y el efecto es muy corto

Ataca con su péndulo: a corto alcance, para evitarlo, solo aléjate de Lyserg (nota: ataca de varias maneras)

Ataca con el péndulo buscador: a largo alcance, este péndulo te sigue por el escenario, y si tocas el cordel también te harás daño, para esquivarlo, no dejes de moverte en el escenario

Ataca con el Big Ben: lo notarás cuando dirija su péndulo al techo, volverá en forma del Big Ben, para esquivarlo, cuando lo veas venir, corre a una dirección tratando de alejarte

 

Solo usara el ataque del Big Ben cuando haya pasado la parte en que se regenera con Chloe, fuera de eso, es fácil de derrotar, al hacerlo, te dará otro trozo del ToS y terminara la batalla

 

Al final, Lyserg afirma lo débil que es al haber perdido la batalla, Yoh le dice que no se preocupe, y promete convertirse en el Shaman King para hacer que los humanos y shamanes vivan en el mundo sin lastimarse los unos a los otros, después de esto, Lyserg le entrega a Chloe

 

 

Su habilidad es R/L y usándolo, hace que puedas colgarte de los aros de contorno celeste que has visto en mundos previos, Lyserg regresa a la pensión y así terminas la primer parte del área industrial

 

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 espíritu de jefe (Chloe)

 

En el mapa, toma el camino de la derecha

 

 

Empezando este nivel, derrota a Peyote y te dará una orbe verde (Carlos & Joao)

 

 

Su habilidad es R/L, y al usarlo, tu puño se convierte en una especie de cactus que causa mucho daño a tu enemigo, ahora avanza y antes de subir al aro, destruye al totem cobrizo para que no te cause problemas, ahora sube (flecha arriba + R/L al mismo tiempo) y ya que te hayas colgado, muevete con las flechas direccionales, y sube a la roca, de ahí salta a la de la izquierda y entra a la próxima plataforma

 

Aquí te encontrarás de nuevo a Yoquey, que esta vez le entregará a Yoh The Antiquity (la espada sagrada)

 

 

Morty le ve como una cosa insignificante, pero Amidamaru e Yoh sienten un gran poder que emana de esa espada, y se dan cuenta de que harán maravillas con ella, después de esto, Yoquey se va

 

Con the Antiquity, harás 'la posesión de segundo grado', pero para esto, NO debes tener a Mosuke activo o seguirás usando el Grand Halo Blade, Into the Antiquity usa mucho SP, pero es una espada gigante a largo alcance que destruye a muchos enemigos que estén lejanos a ti

 

Ahora, termina esa plataforma, y pasa la próxima para terminar el nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 orbe verde (Carlos & Joao), The Antiquity

 

Ahora en el mapa, regresa por ese nivel con ayuda de GTD y también el nivel de la pelea contra Lyserg, para avanzar por el camino de abajo

 

 

Empezando el nivel, derrota a los perros esqueletos y luego sube con la ayuda de Chloe, notarás que el cordel no alcanza, por eso, debes saltar y enseguida usar el péndulo hacia arriba para engancharte, arriba, balanceate con las flechas izq/der para saltar a la izquierda, arriba toma el otro péndulo y salta de nuevo a la izquierda, baja y destruye a la maquina, cuando avances, verás un tanque, no trates de enfrentarlo tan rápido, regresa y agachate en este sitio

 

 

Justo después de que arroje su ataque, atacalo, sigue este procedimiento hasta derrotarlo, y al final, saldrá un muñequito, destruyelo con The Antiquity para que no escape, ahora sigue avanzando, sube por el aro, y del otro lado abajo, te encontraras a Opacho (en su forma de Oversoul)

 

 

Este es muy poderoso, así que mejor quédate arriba y atacalo con The Antiquity (lo derrotas con 2 ataque de estos) avanza y al final toma el Magatama Bead (si has seguido la guía, este es tu 4to y tu HP subirá de nuevo)

 

 

Regresa y sube por el otro aro, salta a la izquierda, baja y pasa a la próxima plataforma. Aquí lo primero que notarás será esa maquina gigante

 

 

De una vez, NO TRATES DE ATACARLA, esta es prácticamente indestructible, tienes que calcular bien los pasos que da para que tu puedas avanzar con ayuda de Pailong (Sugerencia: sigue a la maquina cuando valla de derecha a izquierda, y ya al final, cuando se detenga, usa ahí a Pailong para pasar)

 

 

Ahora, apenas se aleje un poco, usa a Chloe para subir (tienes que saltar para alcanzar el aro), todo esto hazlo rápidamente, porque también necesitaras balancearte y en eso la maquina puede regresar, ya que hayas saltado a la derecha, avanza y ve subiendo, arriba a la derecha, toma la orbe verde (Sariel)

 

 

Su habilidad no es R/L, si lo tienes activo, reduce el daño que te causa el fuego al de un ataque normal, ahora toma el otro aro para seguir subiendo, derrota al esqueleto que te arroja bombas y avanza a la izquierda, sube y toma el aro, salta a la derecha, destruye a la maquina, sigue avanzando destruyendo a las otras 2 maquinas, y al final baja y entra a la plataforma por la derecha.

 

Aquí veras otro tipo de maquina, en esta, una columna baja y la otra sube, también debes observar muy bien para ver cuando pasar (Sugerencia: no uses a Pailong, mejor activa a Silver Tail para aumentar tu velocidad)

 

 

Ten cuidado al pasar, y mas cuidado cuando haya bandas debajo al final, pasa a la próxima plataforma por la derecha. Aquí, derrota a las maquinas y al final toma la llave

 

 

Ahora regresa dos plataformas (hasta donde estaba la maquina gigante), y después de derrotar a las 3 maquinas seguidas, ve bajando y derrotando a las demás maquinas hasta llegar a la caja, empujala hasta hacerla caer, destruye a las 2 maquinas de abajo, y usa a Pailong para pasar a la próxima plataforma.

 

Aquí, derrota a los murciélagos y atraviesa la puerta, del otro lado, derrota a Peyote para obtener una orbe verde (Miguel)

 

 

Avanza a la izquierda para pasar a otra plataforma. Ahora veras a una maquina como la anterior, pero mucho mas rápida, has el mismo procedimiento que con la anterior para pasar del otro lado, al final ve subiendo y avanzando para tomar el cofre, sigue subiendo, usa a Chloe para saltar al otro lado, destruye a las maquinas y entra por la derecha a otra plataforma. Ya ahí, destruye a los demonios, al final déjate caer para tomar un cofre, ten cuidado con el tanque, y al final, usa a Pailong para volver a la plataforma anterior. Cuando regreses de nuevo al punto de los 2 demonios, en lugar de dejarte caer, usa el aro y sigue subiendo, usa el otro aro y balanceate un poco a la derecha para saltar y tomar el otro aro, aquí toma la orbe verde (Remiel) balanceándote

 

 

Su habilidad no es R/L, si lo tienes activo, reduce el daño que te causa la electricidad al de un ataque normal, ahora salta a la izquierda, derrota a los lobos y entra a la plataforma anterior por la izquierda. Ahora toma el otro aro y salta a la izquierda (hazlo rápido porque arriba hay varios murciélagos de electricidad) al final avanza y habrás terminado este nivel

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 Magatama Bead, 3 orbes verdes (Sariel, Miguel, Remiel), 1 llave, 2 cofres

 

En el mapa principal, se abre un solo mundo, prepárate con items necesarios porque es nivel de jefe también directo

 

 

Al principio no veras a nadie, pero entonces llega Marco y la doncella de hierro, es cuando se presentan como los X-Laws, y Jeanne sale a explicar porque esta dentro de la doncella de hierro, y concluye con que Zeke es la raíz de todo mal que esta pasando en el mundo.

 

 

Jeanne invita a Yoh a unírseles y así derrotarlo, Yoh dice que realmente es necesario derrotar a Zeke, pero primero se encargará de Magister, y no puede darles una respuesta en ese momento, Marco toma esto como una ofensa hacia Jeanne, esta última se encuentra 'muy triste' y le pide a Marco que le muestre a Yoh el poder de su justicia, y después de que Marco acepta, comienza la pelea

 

Peleas contra Michael, este solo ataca en 3 modos

 

En el primero: no puedes atacarlo, el esta tras el escenario lanzando bolas de energía, solo dedícate a esquivarlas

En el segundo: Michael esta sobre ti, y te sigue con su espada, la clava en donde estas, para esquivarlo, solo corre cuando veas que alza su espada, también ataca con su propio cuerpo, cuando lo veas alzarse, corre lejos de el y cuando el este por caer, salta para evitar daño, al parecer puedes atacar con The Antiquity, pero mejor también dedícate a esquivar

En el tercero: aquí si puedes atacarlo, el aparece del lado derecho del escenario y manda una especie de maquinas que lanzan balas a atacarte, cada que destruyas una maquina, el lanza otra, aquí puedes atacarlo tres veces con la espada (le causas mucho mas daño que si utilizas el Grand Halo Blade)

 

Cada que Michael termina el tercer modo de ataque, vuelve al primero y así sucesivamente hasta que lo venzas, al hacerlo, te dará un trozo del ToS.

 

Marco no puede creer su derrota, pero Jeanne le dice que es suficiente, ya que Yoh ha peleado con el corazón, y por eso le pide que acepte que Marco le ayude en su viaje, aunque el se rehúsa, Jeanne le explica la razón, y es así como te da a Michael

 

 

Su habilidad es R/L, y al usarlo, lanzarás a Michael que atacara a todos los enemigos que estén frente a ti. Marco y Jeanne se van a la pensión, no sin antes que esta ultima le diga que tiene su esperanza en Yoh, así terminas con toda el área industrial

 

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 espíritu de jefe (Michael)

 

En el mapa, antes de seguir avanzando, vuelve de nuevo a la pensión con GTD

 

Aquí, Jeanne te dará a Mash (Shamash), y aunque Marco le pregunta si en realidad lo hará, ella dice tener toda su fe en Yoh

 

 

Su habilidad es R/L, y es una especie de ruleta, si toca el ángel, recuperarás todo tu HP, y si toca el demonio, unas cuchillas gigantes aparecerán y destruirán a todos los enemigos que estén a la vista en el escenario

 

Yoh agradece a Jeanne por creer en el, entonces el ambiente de la pensión vuelve a ser el mismo, ahora sal por cualquier lado

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 1 espíritu (Mash)

 

Con ayuda del GTD, dirígete al punto del que regresaste y entra por la izquierda

 

 

Empezando este nivel, abajo hay muchos enemigos, en este punto puedes usar a Mash, para ver si toca el demonio y destruye a los enemigos, al derrotar a Opacho, te dará una orbe verde (Mama)

 

 

Su habilidad es R/L, y hace que Yoh se convierta en una pequeña oveja que puede pasar por espacios estrechos, te transformas y vuelves a la normalidad presionando R o L, para pasar a la próxima plataforma, empuja la caja y usa a Pailong, o simplemente usa a Mama y salta para pasar.

 

Aquí avanza a la izquierda, derrota a los demonios y a los esqueletos, y con ayuda de Chloe sube por los aros y ve a la derecha para tomar la orbe verde (Pascal Avaf)

 

 

Su habilidad es R/L, y dejándolo presionado, flotaras en el aire, no podrás moverte, pero si atacar, para bajar, solo suelta R/L, ahora avanza a la izquierda, baja para tomar el cofre y pasa a la próxima plataforma.

 

Derrota a los enemigos y ve subiendo de un lado a otro, hasta este punto

 

 

Ve por la derecha para entrar a otra plataforma. Entrando, ten cuidado con los esqueletos, usa The Antiquity para derrotarlos rápidamente, casi al final, sube para tomar el cofre, regresa y salta al espacio de arriba, con ayuda de Chloe, balanceate para pasar al otro lado y tomar la llave

 

 

Sal de esa plataforma por la derecha. En esta, ve a la derecha para tomar el cofre del final, luego regresa y ve por arriba con ayuda de Chloe, para al final salir por la izquierda de esa plataforma. En la siguiente, derrota a los demonios y lobos, y luego sube para derrotar a las arqueras, al final, baja por la izquierda, ve derrotando a los demonios y lobos, al final atraviesa la puerta y habrás terminado el nivel

 

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 2 orbes verdes (Mama, Pascal Avaf), 2 cofres, 1 llave

 

En el mapa se abre un solo mundo, tómalo a la derecha

 

 

Empezando este nivel, te encontrarás con Golem, es MUY poderoso pero no invencible, si decides dejarlo para mas adelante, pasa a la otra plataforma con ayuda de Mama, pero si planeas derrotarlo, lleva muchos Noodles porque es duro de matar, al hacerlo, te dará su orbe verde (Golem)

 

 

Su habilidad es R/L, y lanza un rayo que derrota o bien deja con mucho daño a los enemigos de tu entorno en frente. En la próxima plataforma, avanza siempre a la izquierda, derrotando a los enemigos para entrar por la izquierda a otra plataforma.

 

En esta plataforma, sube y luego baja, y pasa a una pequeña plataforma abajo a la izquierda para tomar el Magatama Bead

 

 

Ahora regresa y ve por arriba, para tomar otra plataforma a la izquierda. Derrota a los enemigos y sube, luego baja del otro lado, derrota a los demás enemigos y pasa a otra plataforma. Aquí derrota a los enemigos, toma el cofre, y usa a Mama para pasar y tomar la llave

 

 

Ahora sube, derrota a los murciélagos y a Blocks (que ahora esta en forma de dinosaurio), sigue subiendo y al final, sal de esa plataforma por la derecha (nota: antes de pasar a la otra plataforma, pon a Mama en R/L)

 

Aquí tendrás que ser muy rápido, ya que el techo baja (como en uno de los niveles del cementerio), si eres rápido, toma los cofres en el camino (2), si no, solo preocúpate por pasar (nota: aquí el techo golpea todo excepto la parte mas baja de toda la plataforma, pero en donde están los cofres, si alcanza) En la siguiente plataforma, toma el cofre, derrota a los esqueletos, y al final entra por la puerta. Al pasar del otro lado de la puerta, derrota a las águilas y al tanque de Blocks, y sal de esa plataforma por la derecha.

 

Aquí veras otra puerta, pero antes de pasar, ve a la derecha, toma el cofre, destruye a los murciélagos y pasa a otra plataforma. Al entrar, antes de avanzar, derrota a los enemigos del otro lado, ya sea con Golem o con The Antiquity, ahora, pasa corriendo por el puente y veras que caerá, ya que estés del otro lado, déjate caer por el puente JUSTO EN EL MEDIO, para que al caer, tomes la orbe verde (Matamune)

 

 

Su habilidad es R/L, y como en el manga, crea una espada gigante con la misma finalidad que The Antiquity, pero mucho mas poderosa y que gasta mucho mas SP, además de que tiene mayor alcance, ahora toma el cofre y baja con ayuda de Mama, ve por la derecha, derrota a los enemigos, sube por la izquierda para tomar el cofre, baja de nuevo y ahora ve por la derecha para pasar a otra plataforma.

 

Aquí ve subiendo, pero no pases por el espacio de la izquierda, en lugar de eso, sigue subiendo, derrota a los enemigos, y pasa a otra plataforma por la izquierda. Aquí veras un puente como por el que caíste, desde el punto en que estas, derrota a los enemigos, y déjate caer en cualquier punto de este primer puente, para tomar el Magatama Bead de abajo

 

 

Ahora baja, derrota a los esqueletos y con ayuda de Mama sal de esa plataforma. Regresaras 2 plataformas (en la que te dije que no tomaras el camino estrecho, ya que saliste por el) sube de nuevo, para volver a la plataforma de los puentes. Ahora avanza de un lado a otro y déjate caer de nuevo por el puente por donde tomaste a Matamune, pasa con ayuda de Mama, y ahora en lugar de ir a la derecha, ve por abajo a la izquierda, y ya abajo, ve por la derecha, pasa a la otra plataforma derrotando a los enemigos, y ya aya, derrota al lobo y al demonio para tomar la puerta

 

 

Aquí, ve a la izquierda, y al pasar a la plataforma, habrás vuelto a la plataforma de las águilas y el tanque de Blocks, ve de derecha a izquierda para atravesar todo el escenario y tomar la puerta al final. Avanza a la izquierda para pasar a otra plataforma. Esta plataforma es la del techo que baja, así que usa a Mama para pasar a otra plataforma.

 

En esta plataforma (la del dinosaurio de Blocks) ve a la izquierda y baja lo mas, derrota a los demonios y pasa por la derecha con ayuda de Mama. En la siguiente (donde esta el monje de electricidad) solo atraviesa de izquierda a derecha para ir a otra plataforma. En la siguiente (donde esta el esqueleto que lanza bombas) baja y pasa a la otra plataforma por la derecha. Y aquí (donde esta el demonio de la roca y una arquera) avanza a la derecha y al final sube para atravesar la puerta, y después entrar por la puerta del mundo en si.

 

 

En la penúltima plataforma, solo avanza de derecha a izquierda derrotando a tus enemigos, para pasar a la ultima plataforma del nivel y del juego.

 

aquí Yoh se detiene y aparecen Anna y Morty corriendo tras el, están muy cerca de donde Magister, y es cuando Yoh le agradece a Morty por acompañarlo, pero que es hora de que regrese a la pensión, y aunque el se rehúsa, Yoh le dice que por ser su mejor amigo, no quiere ponerlo en peligro, es cuando Anna habla y le dice que tiene razón, pero Yoh le dice a ella que regrese también, y cuando ella recalca que es la esposa del futuro Shaman King, y que estará a su lado hasta el final, el se lo pide de nuevo, ya que dice sentir que esta pelea estuvo decidida por el destino. Amidamaru interviene diciendo que desde ese punto Yoh y el estarán bien, ya que el lugar de pelea no es para mujeres ni niños, aunque Morty lo calla diciendo que Yoh también es un niño. Anna acepta pero antes de irse le entrega a Zenki y Kohki

 

 

Sus habilidades son R/L, Zenki crea un escudo contra ataques frontales, y Kohki contra ataques desde atras. Anna y Morty se van despidiendo, este último con la misión de cuidar a Anna, y una declaración final, el ruego de Anna para que el no pierda la batalla, ya que no puede perderlo a el. Yoh le dice que no se preocupe, y así es como Anna y Morty dejan de acompañarte. Volviendo al juego, termina la plataforma por la izquierda.

 

Cosas que debiste encontrar en este nivel: 2 orbes verdes (Golem, Matamune), 2 Magatama Beads, 6 cofres, 1 llave, 2 espíritus (Zenki, Kohki)

 

En el mapa se abre el último nivel, ve preparado con varios items, y prepara a tus espíritus para la pelea contra Magister

 

 

(Sugerencia: No uses tus items en esta batalla, de vez en cuando, usa a Mash para recuperarte)

 

Yoh aparece frente a Magister, quien le dice que ha llegado demasiado tarde, ya que el ha localizado la pagina del ToS que contenía el conjuro necesario para despertar a Mephias, es cuando Yoh pregunta cual es su fin, y el parece decir que venganza para con todos los shamanes, ya que dice que Yoh mato a su familia (su esposa e hijo), pues aunque trato de participar en el torneo, su pelea no califico, y al tratar de vivir en paz, shamanes usaron su poder y destruyeron varias familias, y por eso usará a Mephias, para acabar con todos esos shamanes que no ven mas allá 'de sus propios ojos', y aunque Yoh trata de hacerlo recapacitar, inmediatamente inicia la pelea

 

Por lógica, Magister es muy difícil de derrotar, pero no por su poder, si no por su agilidad, sus ataques variados:

 

Se trasforma en carta: ya sea para transportarse a otro lado del escenario, o para aparecer en 2, 3, 4 y hasta 5 cartas, de estas, solo una contiene a Magister y las otras bombas que te harán daño, para esquivar esto último, al golpear una carta todas se voltearan, y si te toca bomba, salta.

Usa cartas. (nota: mientras sus cartas estén en juego, el desaparecerá)

Verdes: crea demonios que van de un lado a otro del escenario, y al llegar al otro extremo, se convierten en energías que si te tocan te causan daño, para esquivarlo, trata de eliminar a los demonios antes de que lleguen a su destino

Roja: Llama a un dragón que atraviesa todo el escenario, no puedes esquivarlo, pero para derrotarlo, ve golpeando cada parte del dragón hasta que todo el se vuelva gris

Azul: se ponen varias cartas a tu alrededor (como las tablillas mortuorias de En Tao), si puedes, trata de salir del circulo, y si no, cuando las cartas se detengan, de 1 o de 2 saldrá una espada, salta para evitarla (nota: si tocas las cartas, tu velocidad disminuirá)

 

Al derrotarlo, te dará un trozo del ToS, y por ser 4to aumentara tu SP por ultima vez en el juego.

 

Te preguntaras porque fue tan corta la batalla, pero al final, Mephias bajara en una esfera

 

 

Mephias no tiene idea de que hace con vida de nuevo, y Magister le revela que fue el quien lo regreso, y que por eso debe servirle, pero Mephias no acepta ser dirigido por nadie, y es así como manda a Magister al infierno, después ve a Yoh, y empieza la batalla final

 

Pelearas contra Mephias en 2 modos:

 

1er modo: Con capa

 

Sus ataques son 3, y cada uno con su esfera

Verde: Se posa sobre ti y lanza un rayo paralizante, para esquivarlo, solo retrocede

Azul: Lanza pequeños rayos venenosos, pon a Eliza en tu equipo, y para esquivarlo, solo trata de usar acción evasiva

Roja: Solo te la lanza para atacarte, para esquivarla, retrocede (es de fuego, puedes activar a Sariel para reducir el daño)

 

2do modo: Sin capa

 

Sus 3 esferas se ponen en su cuerpo, la verde como alas, la roja como espada y la azul como la cabeza de un dragón

Espada: Mephias baja del cielo y golpea la espada contra el suelo, levantando rocas, para esquivarlo, usa acción evasiva

Dragón: Lanza bolas de fuego al cielo y al final las deja caer, para esquivarlo, corre a un punto lejano de las bolas/lanza una mordida, para esquivarlo, retrocede

Alas: Solo le sirven para volar

Bajo tierra: Mephias baja y se oculta bajo tierra, al final aparece por donde esta el liquido negro y ataca con la espada

Red cibernética: La empezara a usar mas cuando estés por derrotarlo. Todo el escenario se convierte en una red gigante, y de Mephias salen rayos que van por toda la red, muy difícil de esquivar, aquí no lo ataques, solo preocúpate por defenderte

 

Sinceramente, no es muy fuerte, al derrotarlo, volviendo a la historia, Mephias vuelve al infierno, y después de esto, comienzan los créditos.

 

Es así como terminas con Master of Spirits, pero no olvides que aun quedan espíritus, cofres, y mas items valiosos en mundos previos, es cuestión de tiempo el tenerlos todos.

 

 

Al terminar los créditos, Morty cuenta una pequeña historia:

 

'Y así, cuando todos estuvieron reunidos de nuevo, el plan de Magister falló y la amenaza de Mephias terminó. El torneo de los shamanes se reanudó y ahora todo esta tranquilo. Yoh me contó la historia de Magister, se veía muy triste, todos, incluyendo a Yoh, trataron arduamente de no pensar nada al respecto. Pero nuestros problemas aun no habían terminado... Después de todo, Zeke sigue en juego. Pero por ahora, Yoh disfruta consigo mismo y sus amigos. El no ha cambiado ni un poco. Es el apoyo de Anna y de sus amigos lo que ayuda a Yoh a ser mas fuerte. Y estoy seguro de que si sigue en ese camino, el se convertirá en el mas grande de todos los reyes shamanes que nunca existió!'

 

Felicidades por terminar esta guía y el juego

 

 

Al terminar el juego por primera vez, obtendrás al SOF

 

 

Su habilidad no es R/L, y si lo tienes activo, cada que derrotes a un enemigo, obtendrás HP. Puedes pasar el juego cuantas veces quieras, contra Magister y Mephias, por ahora, este es el final.

 

 

 

 

// Shaman King Card Game: Tyoh Senji Ryakketu Hen 2

 

No les voy a mentir, no se NADA de lo que dicen XD, pero después de varios meses de jugar, le encontré el sentido al juego.

Así que para entendernos (si tienen emulador) vamos a usar estas teclas:

A: A
B: B
Start: Enter
Select: Flecha de retroceso
R: R
L: L
Flechas arriba, abajo, izquierda, derecha: flechas direccionales del teclado respectivamente

Este juego de cartas esta en 3 versiones, la que yo voy a explicarles es la 2da (la mejor en mi opinión), solo será lo básico, como jugar a las cartas.

Empezando en este menú:



Las dos de arriba son para jugar (la que esta marcada de rojo es para jugar normal y la de al lado para jugar al modo historia (basado en shaman king))

*-Si es tu primera ves jugando, solo puedes jugar el modo normal, el modo de shaman king te aparecerá como restringido, ia que debes vencer a todos en el modo normal, y hasta que lo hagas, se abrirá ese modo.

Las dos de en medio

La de la izquierda, no miento, estoy casi segura de que es un modo para jugar sin ganar ni perder nada, la de la derecha es para acomodar tu deck (Lo que explicare mas adelante)

Las dos del final

La de la izquierda, conectar cable link para jugar con alguien mas, la de la derecha, configuraciones, recomiendo no tocar nada de ahí

Vayamos a lo más importante, como jugar

Al darle al modo normal, la que en la imagen anterior esta marcada de rojo, te aparecerá esto



Repasemos, la que esta seleccionada es la que tienes que escoger para jugar, la demás, la verdad no tengo idea de que tanto hablan, pero creo que son configuraciones, y tutoriales, así que no son tan importantes ni relevantes, solo se que la ultima es para regresar al menú principal

Empezando a jugar, hablas mucho con mucha gente, nadie te pregunta nada, así que no tienes que preocuparte, solo presiona A o B para acabar rápido, pero cuando te aparezca esto (que generalmente es igual para todos la primera ves) es porque estas a punto de tener un duelo (nota: tu eres la persona de naranja y el mp3, que nunca averigüe si es chica o chico ^^¡)



Y esta es la imagen definitiva de duelo



Aquí comienzo a explicar lo básico de un duelo:

*-Cartas:

-azules (mágicas)
-moradas rojizas, verdes, anaranjadas (espíritus no tan importantes)
-moradas (habilidades de personajes)
-negras (espíritus acompañantes) (amida, bason...)
-fondo rojo (personajes) (anna, ren...)
-marco rojo (ataques de espíritus acompañantes)
-amarillas (de poder)

Vamos a ponerle un nombre clave al personaje que tu manejas, digámosle "Joy" (nótese mi imaginación _ _), en su primer juego, Joy tiene de personajes a Yoh y Anna (por razones obvias ^^¡)

Bueno, lo primero que pasa en un duelo es la entrega de cartas (8 para cada uno), ten mucho cuidado, cuando pase algo así justo después de que repartan cartas:



Este es el turno de eliminar y restaurar (nota: en tu mano siempre debes tener 8 cartas), si presionas A, la carta que este maximizada (en este caso la de Yoh) ira a tu "cementerio", puedes eliminar cuantas cartas te plazca, si decides no eliminar ninguna, o ia has terminado y no quieres eliminar mas, presiona Start. Si no eliminaste nada, el turno sigue, y si eliminaste 1, te dan otra carta, si eliminaste 2, te dan otras 2 cartas, y así sucesivamente

Otra nota importante antes de seguir, cuando ambos jugadores terminen el turno de eliminar y restaurar, se elige quien comienza a jugar (no hay nada que asegure quien empieza, solo empieza y ia)

Nota: en el juego, para escoger jugar una carta, presiona A, si el seleccionador esta en el tablero, presiona B para regresar a tu mano, y para terminar un turno o momento de cartas, presiona Start

Si tu comienzas...
-se te agrega tu personaje principal (en el caso de Joy, Yoh)
-puedes invocar espíritus y/u otro personaje (Espíritus normales, espíritus acompañantes (nota: los espíritus acompañantes SOLO funcionan con su dueño (Yoh con Amidamaru y Matamune, Ren con Bason y Hokkou, Horokeu con Kororo...) - y personajes, en caso de Joy, Anna)
-poner una(s) carta de poder

...entonces tu oponente...

-se le agrega su personaje principal (en este caso, Fausto)
-puede invocar espíritus y/u otro personaje (espíritus normales, espíritus acompañantes - personajes, digamos Yoh con traje de pelea)
-puede activar cartas mágicas
-poner una(s) carta de poder

Y viceversa, si tu oponente empieza, el no puede usar cartas mágicas hasta el otro turno y tu si.

En este duelo, Joy comienza



Ves la tabla que aparece al lado de Joy?? Es la tabla de momentos de cartas, explicándolo aquí:

*-Momentos de cartas

1. Espíritus pasan adelante
2. Se regeneran tus cartas a 8
3. Invocar espíritus o personajes
4. Usar cartas mágicas
5. Atacar (obligatorio)
6. Usar cartas mágicas
7. Atacar (opcional)
8. Usar cartas mágicas
9. Usar cartas de poder

Si te preguntas porque algunas están coloreadas (activas) y otras no, es porque las inactivas solo las puedes usar desde tu segundo turno, cada momento de cartas (menos el primero y el segundo en el que no haces nada) termina cuando presionas Start y automáticamente pasa al otro, cuando terminan tus momentos, es el turno de tu oponente

En fin, regresando, Joy comienza el duelo, por lo que Yoh aparecerá automáticamente, en su tercer momento de cartas, Joy convoca a Anna...



Nota: Solo puedes tener 2 personajes

...también convoca a Amidamaru (que solo puede tenerlo Yoh) y como no tiene mas espíritus, presiona Start, pasa de largo todos los momentos de cartas inactivos hasta llegar al ultimo, cartas de poder, y como posee una de Anna la juega (notarás que esta carta pasa atrás de la Anna de tu tablero)



Nota: El juego te facilita muchas cosas, por ejemplo, en el momento de cartas 3, solo puedes escoger las cartas iluminadas, y las otras aparecerán inactivas, en el momento de cartas 4, solo se activan las cartas mágicas, y así sucesivamente

En fin, parece que tu turno ha terminado, es el turno de tu oponente, que pasa aquí??, se agrega su personaje, invoca espíritus, personajes, usa cartas mágicas y cartas de poder

Te advierto, como tu oponente puede usar cartas mágicas, puede cambiar el rumbo del juego, como eliminar espíritus que tu hayas convocado, bajar tu hp, etc.

En fin, sigamos, es tu turno de nuevo (podrás notar que todos los momentos de cartas están activados), 1 momento de cartas, tus espíritus pasan a primer cuadro, 2 momento, se regeneran tus cartas a 8...



Ahora puedes usar cartas mágicas, te diré las que tienes, ia que si no has jugado ni cambiado tu deck, tienes las mismas que todos:



*-La que aparece en pantalla, con apariencia de templo iluminado, sirve para eliminar un espíritu de tu oponente (no importa si es normal o acompañante), con la desventaja de que el personaje que la use pierde hp del poder de ataque del espíritu (si el espíritu ataca con 80, tu personaje pierde 80 hp y así)
*-La que tiene de foto a un hombre (XD) con una sonrisa grande, sirve para hacer que alguno de tus espíritus avance al primer cuadro, aquí no pierdes hp
*-La que tiene foto de una especie de espíritu color gris sirve para hacer que un(os) espíritu(s) de tu oponente retroceda un cuadro, si escoges a un solo espíritu, pierdes 10 hp, si escoges 2 espíritus, pierdes 20 hp, y así sucesivamente
*-La de la imagen de Anna con el rosario entre sus manos sirve para traer a un espíritu de tu cementerio, que pasa al segundo cuadro

Nota: obviamente tú oponente tiene otro tipo de cartas mágicas, solo es cuestión de poner atención para ver como funciona cada una de eias

Nota2: los espíritus no tan importantes, son muy útiles, así que si llegas a convocar uno, y enseguida te pone a escoger entre A o B, escoge A para que su efecto se lleve a cabo, son muy útiles, ia que pueden desde darte una carta nueva de tu mazo, hasta regenerarte hp o incluso detener el efecto de una carta mágica sobre ti, así que recuerda, si tu oponente usa una carta mágica, y a ti se te abre una opción de A o B, escoge A para que es efecto del espíritu se active y te salve de ese efecto

Terminando el momento 4, es tu primera oportunidad para atacar, esta es OBLIGATORIA



Toma en cuenta esto:

Si tú atacas...

*-Los personajes por si solos no tienen nada de fuerza de ataque
*-Para enviar a un espíritu a pelear, este debe estar en el primer cuadro, así que por lógica, si no tienes a ningún espíritu en primer cuadro, solo puedes pasar tu
*-De forma obligatoria tienes que jugar por lo menos una carta

Mejor lo explicamos, en este caso, Joy mando a Anna a pelear



Como puedes ver, todas las cartas están inactivas menos dos, cartas de poder, una en tu mano, y otra aparte, acá la respuesta de porque esa carta que usamos en el primer turno, veras, en el turno de atacar, cada carta boca abajo (Incluso si aparecen inactivas) son 10 puntos de ataque (nota: para pasar una carta boca abajo, solo mantén la flecha sobre dicha carta y presiona arriba o abajo), y las cartas de poder hay de varios tipos para cada personaje, que unas dan 10, otras 20 y otras 30 puntos de ataque, lamentablemente, como no todo en la vida es oro, tenemos la mala fortuna de que entre las cartas de Joy solo hay poder de 10 para Anna, así que utilicemos una de estas dos cartas (te recomiendo la que tienes aparte y no la de tu mano) Selecciónala con A y automáticamente pasara al lado de Anna en el tablero

Te explicare el tablero antes de continuar



Rojo: Áreas de personaje
Verde: Áreas de cartas de poder de personaje
Azul: Áreas de espíritu
Violeta: Áreas para jugar cartas mágicas
Negro: Áreas de personaje/espíritu en pelea
Cian: Áreas de cartas para apoyar al personaje/espíritu en pelea

Tú puedes escoger con cual de tus oponentes deseas pelear, solo si son 2, claro esta

Tu oponente defiende...

*-A diferencia de ti, tu oponente puede defenderse con un espíritu si este esta en el primer o en el segundo cuadro
*-A diferencia de ti, tu oponente no tiene que poner cartas para apoyarse o apoyar a su espíritu de forma obligatoria

Tenemos otro factor importante, las cartas moradas, digamos que tu oponente decide respaldar a su personaje o espíritu con una carta que lo hace mas fuerte, si tu tienes una carta morada, esta se activa para que recuerdes y puedas utilizarla (nota: solo puedes usar estas cartas moradas si el que esta peleando es un personaje, no un espíritu) (nota2: Si en tu mano tienes una carta morada de Yoh, pero la que esta peleando es anna, no podrás utilizarla, cada carta con su respectivo personaje)

Estas cartas moradas tienen 2 funciones dependiendo el momento en que las uses:

-Si tu enemigo uso una carta para apoyar a su personaje/espíritu, y al instante usas la carta de habilidad del personaje, la carta que uso tu oponente se elimina al igual que la morada que usaste
-Si tu enemigo tiene mas poder que tu, esta carta puede ser mucho muy útil, ia que en algunos casos, si juegas la carta, cambia el poder, es decir, todo su poder se da a tu personaje/espíritu y el se queda con el que tenia tu personaje/espíritu, ejemplificando: digamos que Anna tiene 10 de ataque y el personaje/espíritu de tu oponente tiene 100 de ataque, si usas la carta morada, Anna tiene 100 y el oponente 10

Otra nota importante, el momento de atacar puede ser o muy corto o muy largo y tedioso, veras, si Anna tiene 10 de ataque, y digamos que el enemigo 10 y usa una carta para tener 20, tu todavía puedes usar otra carta (recuerda que cuando usas una carta boca abajo te dan 10 ptos de ataque), y así sucesivamente, hasta el momento en que no aya forma de que tu o el oponente rebasen el poder de ataque del otro, es cuando uno de los 2 ataca.

Como podrás notar, Anna perdió este combate (mira en su hp y veras que es menor)

Momento de cartas 6

De nuevo cartas mágicas. Otra gran pregunta, porque las cartas de Anna e Yoh se activan en cartas mágicas, si son personajes, o peor aun, porque se activan si ia los tengo a los 2 en el tablero??

Veras, cada carta de personaje, si este ia esta en el tablero, le recupera 50 hp al personaje, usemos una en Anna




Aprovechemos y usemos la carta del templo iluminado, para eliminar a Eliza




Por esto, Anna perderá 80 hp, ya que Joy uso la carta en ella y 80 es el poder de ataque de Eliza



En fin, momento de cartas 7, ataque opcional

nota: Solo puedes atacar 2 veces si tienes 2 personajes (Yoh y Anna en este caso), si no tienes a un personaje, el momento de cartas 7 se pasara de largo
nota2: Si en el primer ataque usaste a Anna o un espíritu del lado de Anna, en el segundo tienes que usar a Yoh o un espíritu del lado de Yoh

Acá lo opcional, cuando empieza el momento de cartas 7, te aparece esto



Si presionas A, tendrás que atacar, si presionas B, el momento se pasa de largo, escoge muy bien tu decisión, ia que una ves que decidas, sea cual sea tu elección, no hay marcha atrás

En fin, si decides atacar, son las mismas reglas que el ataque obligatorio, y si no, los turnos siguen, nada relevante así que pasemos al primer turno completo de tu oponente.

....Momento 5 de tu oponente

Las mismas reglas, el solo puede usar espíritus si están en el primer cuadro, y tu te puedes defender con eios si están en el primer o segundo cuadro, en este duelo, el oponente escoge pelear contra Anna, pero Joy manda a un espíritu del lado de Anna que esta en el segundo cuadro para defender



En fin, el espíritu de Anna es derrotado, pero ella pierde menos hp, ia que se resta el poder y defensa del espíritu que defendió

...momento 7 de tu oponente

El decide atacar con su otro personaje (nota: a diferencia de esto, el que ataca puede elegir atacar en sus dos turnos a la misma persona) y escoge nuevamente contra Anna



Anna pasa y usa una carta boca abajo para tener 10hp



Como el oponente obviamente no tiene cartas de poder de Yoh, y no quiere gastar cartas a lo tonto, decide no poner otra carta y ese combate queda en empate

Igual, los demás turnos no son muy relevantes, pasemos al momento 5 de Joy

Como Amidamaru esta en primer cuadro, Joy puede mandarlo a combate. Joy escoge pelear contra el Yoh de tu oponente, ia que no tiene espíritus que le respalden y será un ataque directo

nota: Un espíritu tiene (por inercia) poder de ataque y de defensa propio, pero para hacerle más fuerte, puedes usar los ataques de espíritus, las cartas de marco rojo



Esta carta aumenta en 50 el poder de Amidamaru, que añadido a sus 90 iniciales, le da un total de 140, muy buenos contra el 0 del Yoh de tu oponente



Termina el momento 5, nada relevante, turno de tu oponente, pasemos al momento 5

Notaras que tu oponente en este caso se concentro en Anna y no en Yoh ia que el tenia a Amidamaru



Te ataca con Eliza, y Anna es derrotada ia que su hp llego a 0, cuando regrese a su puesto, su carta caerá



Nota: No te hagas a la idea "me queda una carta de Anna, así la puedo volver a poner" ia que no es cierto, la única forma de volver a poner a tu personaje muerto, es con una carta mágica (que por razones obvias del juego, es muuuuy difícil de conseguir n.nu)

Eso es lo más básico del juego, por estar ocupada sacando las imágenes, perdí XD



Acá unos resúmenes:

*-Sobre los resultados del ataque

tu - oponente = resultado
personaje - personaje = depende del poder de ATAQUE
personaje - espíritu = recuerda que los espíritus tienen poder de defensa, así que tendrás que tomarlo en cuenta para poder derrotarle
espíritu - espíritu = cuenta el ATAQUE y la DEFENSA
espíritu - personaje = recuerda que tu oponente puede usar cartas moradas contra ti, casi siempre un combate espíritu vs personaje lo gana el espíritu, pero cuidado con las cartas moradas

Notas finales: El juego termina cuando uno de los dos jugadores se queda sin ninguna carta, tanto en su mano como en su mazo, o bien, cuando un jugador derrota a los personajes del otro jugador

En fin, sigamos con los menús principales

Ya tenemos claro el primero, como dije, el segundo, en el que sale Yoh, esta inhabilitado hasta que ganes cierto numero de duelos en el modo normal, por lo regular, cada ves que suene una musiquita importante o algo así, ve a mirar si ia puedes jugar XD

En este menú, puedes jugar en base a SK, a veces eres Yoh, a veces Ren, a veces Horo, así, te enfrentas como en la historia, a Ryu, En Tao, y todos eios

Algo importante, siempre que termines un duelo en el modo normal, se te regresara a esta pantallita



Si cuando intentas entrar de nuevo al modo normal, y no tienes un duelo, es porque TIENES que jugar al modo de SK

El modo de SK esta dividido en 2, una ves que terminas la primera parte, no puedes seguir jugando



Explicando los menús, que en un principio deben ser 3, el primero es obviamente empezar el juego (o si apagaste el gba o emulador, continuar en donde te quedaste), el segundo es para REINICIAR el juego, así que ten cuidado, y el ultimo es para salir del juego (el tercero me aparece a mi porque es para entrar a la primera y segunda parte del juego, si tu ia tienes 4 menús, el primero es para empezar la primera parte, el segundo para empezar la segunda parte, el tercero para reiniciar y el cuarto para salir)

Igual, como sabes hasta donde puedes jugar en el modo SK?? Cuando notes que no avanzas mas en el juego, o tienes duelos repetidos, es porque el modo normal continua, y TIENES que jugarlo si quieres habilitar la segunda parte del modo SK

En resumen: no puedes jugar al modo normal y al modo SK al mismo tiempo

Adentrándose mas al modo SK, lo bueno es que aquí es el primer lugar en el que ganaras cartas nuevas (nota: en el modo SK, a veces eres Yoh, y tienes cartas que ayudan a Yoh, a veces eres Ren, y tienes cartas que ayudan a Ren, y así sucesivamente, es decir, no tienes las mismas cartas que en el modo normal, pero no te confíes de esto, las cartas que usas en el modo SK no te aparecerán como cartas que puedes usar para modificar tu deck del modo normal, como ia dije, la única manera de tener cartas nuevas por el momento, es ganando duelos en el modo SK, y lo sabrás porque apenas ganes, la pantalla completa mostrara cartas que ganaste (si vences a Ryu, te da algo de Ryu, si vences a Silver, te da algo se Silver, y así))

Que diferencias habrá en tanto al modo normal con el de SK?? En primera, las reglas de duelos son exactamente las mismas, te explicare algunas cartas que tendrás en tus primeros duelos:

Como comienzas siendo Yoh, y como ia mencione, todas tus cartas ayudan a Yoh, tienes cartas de poder desde 10 a 30 ptos de ataque (lo notaras por que cada una tiene un fondo de distinto color), también tienes muchos Amidamaru, cartas de habilidad de personaje de Yoh, cartas de personaje de Yoh, para regenerar su hp, entre otras



Cartas mágicas:

*-Manta con fondo luminoso: sirve para sacar una carta cualquiera de tu deck, tu escoges (cada ves que uses esta carta, tu deck se barajea de nuevo)
*-Manta con fondo oscuro (en las dos sale corriendo): sirve para sacar una carta cualquiera de tu cementerio, igual, tú escoges

Algo como esto aparecerá si usas una de las cartas de Manta



Naturalmente, vas buscando la carta que quieras sacar, la imagen aparece a la derecha, y seleccionas con A

Repasemos el primer duelo que tendrás, contra Ryu

Nota: Te darás cuenta de que en este primer duelo no hay cartas de ataques de espíritus acompañantes, y es algo que debes tener en cuenta, las cartas de poder de Yoh, también le dan el mismo poder a Amidamaru, si tienes una de 20 ptos, y la usas en Amidamaru, el obtiene 20 ptos, otro ejemplo, si Anna manda a Zenki, y no tiene cartas de ataque, pero tiene cartas de poder de Anna de 30 ptos y se la pone a Zenki, el tendrá 30 ptos, resumiendo, cada carta de poder ayuda al dueño y a su espíritu acompañante

Te será muy fácil derrotarle, ia que es muy probable que no use a tokageroh, con esto te sentirás mas seguro y seguirás adelante



Cuando termines el duelo de modo SK, y después de hablar un poco, esto es lo que te aparecerá...



...acompañado de una musiquita, esto indica la carta(s) que obtienes por ganar un duelo, la que aparece en pantalla es un espíritu.

Igual que en el modo normal, cuando termines un duelo, regresas a esta pantalla



Puedes seguir con los duelos, nada relevante, se basa en la historia y si pierdes un duelo importante (como el de Ryu, Ren...) puedes volver a jugar para seguir avanzando, también tienes uno o dos duelos con Anna, que son como entrenamientos, si pierdes, perdiste el entrenamiento, pero puedes seguir adelante, mas adelante, comenzaras a usar a Ren, Horo (por ejemplo, cuando te enfrentes a Lyserg o Chocolove) u otros personajes

Por lo general, la parte en la que ia no puedes seguir avanzando, y debes volver a jugar el modo normal, es justo antes de enfrentarte a En Tao, aunque varia un poco

Regresemos al menú principal



El tercer menú (el de en medio a la izquierda)



Puedes tener un duelo usando a Joy contra este hombre (muy difícil, por cierto, ia que usa personajes como soldados X o gente del equipo egipcio), no quiero mentir, pero estoy casi segura de que es un tutorial, o bien, una manera de ganar cartas, como siempre, la primera opción es para entrar, y la ultima para salir y volver al menú principal

Menú principal, cuarto (en medio a la izquierda)



En este menú, puedes modificar tu deck, te explicare lo básico, estando en esta pantalla, notaras varios espacios, y uno con una estrella, ese es el deck que tienes actualmente, exacto, puedes tener hasta 8 decks personalizados

Antes de meternos mas a eso, mejor primero modifiquemos el deck actual, el de Yoh y Anna, si presionas A, esto saldrá



En un duelo, solo puedes tener 32 cartas en tu mazo, ni mas ni menos, esta pantalla muestra todas las cartas que tienes en este mazo, estando dentro de esta pantalla, si presionas Start



En este menú puedes escoges las cartas para este deck y cambiar al shaman principal, si mueves el cursor hacia arriba, las letras en Yoh parpadearan, y si enseguida lo mueves a la derecha, esas letras pasan a Anna, de este modo, cuando empieces un duelo en modo normal, Anna será la shaman que aparecerá como automática y a Yoh tendrás que convocarlo, no necesitas presionar A para escoger al shaman principal, basta con mover las letras y cuando Anna las tenga, solo baja de nuevo el cursor y Anna se quedara así

Ahora, vamos a modificar el deck, si bajamos el cursor de los shamanes, parpadearan las cartas de abajo, si mantienes presionado A en una carta, esto aparecerá, el 02/02 indica que tienes 02 cartas de ese tipo, y estas usando 02, si apareciera 01/02, es porque tienes 02 cartas de ese tipo, pero solo estas usando 01



Sin soltar A, presiona una ves la flecha direccional de abajo, y veras que solo tendrás 1 de Yoh en tu deck, notaras que la imagen de arriba, entre los shamanes, pierde una carta, abajo de la carta de muestra (la grande de Yoh en este caso), ves un 1/2 y abajo de eso un 31/32, eso es porque de las 2 cartas de Yoh, solo estas usando una, y de las 32 cartas que puedes tener, solo tienes 31, así que por ahora puedes agregar otra carta

Nota: No vayas a pensar "voy a poner también a Ren para tener 3 shamanes, ia lo dije antes, solo puedes tener 2 personajes, y si uno de eios muere, no puedes revivirlo (solo con una carta mágica) y sobreponer otro, es decir, si Anna muere en el duelo, no puedes escoger a Ren para que la reemplace, además, aunque tuvieras esa carta mágica, no te recomiendo tener mas de 2 shamanes en tu deck, porque tendrías que poner sus espíritus acompañantes, sus cartas de poder, los ataques de sus espíritus, sus habilidades de personaje, y eso te ocuparía demasiado espacio

En fin, hagamos lo mismo, movamos el cursor hasta llegar a Anna



Como puedes ver abajo de la carta de muestra, tienes 5 cartas de Anna, y estas utilizando 3, bajémosle a 1, ia sabes, dejas presionado A, y usas la flecha de abajo



Ahora tienes 1/5 de Anna y 29/32 de cartas de tu deck, lo que significa que puedes agregar otras 3 cartas

Ahora, que vas a hacer?? Si en esta pantalla solo me muestran los personajes, fácil, presionando R pasaras al siguiente menú (mas adelante explicare para que sirve L)



Estas son las cartas de poder, acá no haremos cambios, presiona nuevamente R para pasar al próximo menú



Ataques de espíritus acompañantes, presiona nuevamente R



Habilidades de personajes, digamos que queremos tener las dos cartas disponibles de la habilidad de Yoh, dejamos presionado A, y ahora usamos la flecha de arriba, y ahora tenemos bajo la carta de muestra 2/2 y 30/32, nos queda espacio para 2 cartas mas, presiona de nuevo R para pasar al próximo menú



Cartas mágicas, nuevamente R



Espíritus normales, agregamos a uno disponible, dejando presionado A y presionando la flecha arriba, y bajo la carta muestra tenemos 1/1 y 31/32, presionando de nuevo R



Espíritus con habilidades (verdes), agregamos a un espíritu al deck, y completamos los 32



De nuevo R, espíritus con habilidades (morados rojizos)



Y por ultimo, R y espíritus acompañantes



En fin, ahora usemos L, es para lo mismo, en teoría, cada L tiene submenús R, así que cada ves que presiones L, presión R para buscar mas cartas, lo diferente es el grado de valiosas, creo



Aquí por ejemplo, en el tercer L y el último R tenemos a Hokkou, estas cartas también puedes usarlas para modificar tu deck, con la misma técnica, dejas presionado A y arriba o abajo, claro, debes tener espacio para ponerla, porque aun así, solo puedes tener 32 cartas por deck

En el último L se agregan las cartas que ganas en el modo SK, o la gran mayoría de eias



Nota: digamos que quieres quitar a Anna para de shamanes tener a Yoh y Silver, lo que tienes que hacer es eliminar TODAS las cartas del personaje de Anna, las rojas, y ella automáticamente desaparecerá de arriba, y para agregar a otro, solo escoge por lo menos una carta de ese personaje




Cuando termines de modificar tu deck, presiona B y saldrá esto



Presiona A para volver al menú de decks y B para seguir haciendo cambios a ese deck (nota: si presionas B para salir de modificar tu deck, y solo tienes 30/32 cartas, no te permite salir, debes completar las 32)



Si en este menú vuelves a presionar A para que salga de nuevo esto



Y en lugar de presionar Start para modificar el deck, presionas Select, te aparecerá esto



Lo cual es obviamente la descripción de la carta muestra, presiona L y R para ver las demás cartas, y para volver presiona B

Volviendo al menú de decks



Si vas abajo, y presionas A, puedes crear un nuevo deck, con las mismas reglas de modificar, para seleccionarlo (ia debe estar completo) presiona Start, y enseguida A, y pasara a ser tu deck principal

En fin, eso es lo básico de cambiar o modificar tu deck, cada que ganes cartas, estas se agregaran automáticamente ahí, así que visita este menú con frecuencia para tener tu deck actualizado

Menú principal, el de abajo a la izquierda

Este menú es para usar el cable link, así que si tienes emulador, no va a ser nada fácil

Menú principal, abajo a la derecha, son configuraciones, mejor te recomiendo no tocar nada aquí, ia que puedes inhabilitar algo y luego no vas a saber que rayos hiciste

En fin, otra forma de ganar cartas es la siguiente, en el modo normal, hay un momento en el que solo entras, hablas con alguien y te da una opción a escoger, si escoges la primera, te dará otra opción, y si ahí escoges la primera lo pasaras de largo e iras con otra persona, si escoges la segunda, puedes volver a la primera opción, si en la primera opción escoges la segunda, tendrás un duelo con esa persona, esto es una especie de torneo, y si ganas, ganas una o dos cartas, si en la primera opción escoges la tercera, te dice algo, y si escoges la cuarta, sales de eso y vuelves al menú de modo normal



En fin, eso es lo básico que hay que saber para jugar este juego, en las tres versiones, los duelos son iguales con las mismas reglas, te deseo mucha suerte y espero que este tutorial te aya ayudado n.n

 

Shaman King: The Will of Future

Utilizando el emulador de WScamp

A: X
B: Z
Start: Enter
Movimiento: Flechas direccionales

Función de las teclas

A (X): Responder a los submenús (parte de abajo de la pantalla) que van contando la historia, aceptar una opción
B (Z): En un submenú, si se presiona, en lugar de pasar kanji por kanji, completa el recuadro, fácil si no quieres esperar
Start (Enter): Pausa
Movimiento: Movimiento, obviamente

Notas Extras: Cuando se menciones 'un promedio de 100-200 GP' el 100 representa el daño mas DEBIL que ha salido en la pelea y el 200 el daño mas CRITICO por asi decirlo, (GP, es como los puntos de vida), aunque estos datos salen en esta guía y siguiendo todos los pasos de la misma, asi que si hacen algún cambio, no se sorprendan si estos valores llegan a cambiar.

Shaman King: The Will of Future es un juego basado en el anime-manga Shaman King, donde muchos eventos se presentan tal cual la serie, pero podría decirse que están mezclados (por ejemplo, aparece el Jumbo Parche, que solo aparece en el manga y las 5 lillys que solo aparecen en el anime) tu manejas a Yoh y el objetivo es el de derrotar a los enemigos para conseguir la aprobación al torneo, y eventualmente, derrotar a Hao

Dando una suposición, la introducción podría ser la historia de los elementos, que elemento vence a cual, y otro tanto dedicado al torneo de los shamanes

Entrando a la primera parte del juego, se te dan 3 opciones



La primera, es un juego nuevo, si es tu primera vez jugando, solo se podra seleccionar esta

Empezando, cuenta la historia de como cada 500 años se realiza el torneo de shamanes, entre Yoh y Anna, y mas adelante, debería ser algo de como se llevaría acabo el torneo, entre Silver y Goldva

Empezando el juego, hablas con Amidamaru, y un poco después, te abrirá el mapa de Funbari



El Yoh chibi te demuestra donde estas, la flecha azul te muestra el lugar al que debes ir, la 'H' (en el mapa, Yoh esta parado sobre la H) te muestra el 'Home', que es un lugar donde puedes descansar, hablar (en este caso con Anna) entre otras opciones

Presiona 'Start' para ver el menú



En el cuadro amarillo, el '1' indica el numero de shaman (porque mas adelante también tendrás cuadros de Ren, Horo... etc) y por tanto, el primero en entrar a batalla. En el caso de Yoh, la orbe verde y el kanji, es el(los) elementos que predomina(n), solo uno en este caso (que podría interpretarse como planta); la orbe gris, que en este caso muestra un '5' muestra el numero de pasos que tienes disponible para un modo especial (que se explicara mas adelante)

Abajo, la opción seleccionada es para guardar la partida, al dar 'a' en uno de los cuadros, te da dos opciones, escoge la primera para guardar la partida en ese slot, al guardar, te da otra opción, si escoges la segunda, regresas al menú anterior, y si presionas la primera, el juego se detiene, es como 'guardar y salir', la próxima vez que inicies el juego, la Anna del menú principal te da como primera opción a escoger, el segundo



Si seleccionas ese, te abrirá el screen de las partidas guardadas, al elegir la guardada recientemente, te da 2 opciones, la primera inicia el juego, y la segunda cancela la opción, por si acaso tienes una partida en el otro slot y es la que quieres usar, en el menú de Anna, si presionas la primera opción, volverás a empezar el juego.

Ya que estamos aquí, y saliendo un poco del tema de las opciones de 'Start', ahora podremos seleccionar la tercera opción del menú de Anna, en el cual nos abrirá una screen con un fondo luminoso, la verdad, por mas que moví, no encontré a que le ayuda esto, pero cuando Anna te da a escoger entre 2 opciones, la primera te regresa a la introducción de Yoh y Hao, y la segunda, tarda un poco, y al final te da a escoger de nuevo entre esas 2 opciones, asi que simplemente no debe ser de mucha trascendencia

Ahora, regresando al punto del mapa, presiona 'Start' para seguir viendo las funciones del menú

La segunda opción (abajo de la primera), primero, seleccionas un shaman (por si tienes mas de uno) y al seleccionarlo, te abre una especie de perfil



Aquí, puedes moverte con las flechas de izquierda a derecha, o viceversa, la pantalla mostrada en la imagen, muestra la vida (270), GP (410) mas otros valores arriba, pero sobre todo, los niveles de los elementos, los que aparecen en signo negativo, pueden irse aumentando también, la forma de aumentarlos, es en el modo especial (que se explica aun mas adelante). En la siguiente pantalla, muestra los ataques, los números que aparecen (en caso del primero, 240) es el GP que tienes que sacrificar para usarlo. La ultima tabla aparece en blanco, pero se ira llenando mas adelante.

Regresando al menú, selecciona la tercera opción, este es el ya muy famoso 'Modo especial)



En este modos puedes entre otras cosas, aumentar tus niveles de elementos, si presionas A, aparecerá un screen con el nivel de cada elemento, lo máximo que puedes tener es 5 en cada elemento, para aumentar un elemento, primero debes tener 5 yin yan, y buscar la casilla que aparece con el elemento dibujado.



Rosa: Yin yan
Rojo: Numero de yin yan que tienes (nota: si un personaje junta 3 yin yan y después sale del modo, y llega a entrar otro personaje, este tendrá esos 3 yin yan, en resumen, los yin yans son acumulables y cualquier shaman puede utilizarlos)
Morado: Espacio ataque/defensa/velocidad, hay 3 tipos de estas casillas, cada vez que tomes una, el screen se abrirá solo y aumentara tu ataque, defensa o velocidad.
Verde: Elemento (árbol, roca, gota, diamante y flama); en este tipo de casillas puedes aumentar tus niveles, si tienes 5 yin yan, y pasas encima de una de estas casillas, te hará una pregunta de opción, escoge la primera para usar 5 yin yan y aumentar en 1 el nivel de ese elemento, o escoge la segunda opción para salir.
Naranja: Numero de pasos disponibles
Azul: SMP de cada shaman
Amarillo: En este tipo de casillas aumentas en 10 tus SMP

También veras elementos flotantes (una roca, una gota, un árbol, una llama y un anillo) cada vez que tomes los 5 (no importa con que personaje) todas las casillas que habías avanzado volverán, asi que cuando te queden pocas, procura tomar todos estos elementos para seguir teniendo oportunidad de subir tu nivel



Amarillo: Elemento flotante (roca)

Otra cosa que encontraras son personajes, entre Hao, Marco, Luchist, etc, estos hablaran contigo y te daran un numero de pasos extras; también hay unos cofres y/o orbes azules, custodiados por unas estatuas (estas estatuas se quitaran automáticamente conforme avances en el juego)

Nota: Cuando se acaben los pasos, presiona Start y selecciona la segunda opción para regresar al menú
Nota2: La forma de obtener mas pasos, es ganando una batalla

Ahora selecciona la cuarta opción, la cual es exactamente igual a la segunda (del perfil) solo que abre la tercera tabla

La quinta opción es igual que la anterior, solo que abre la tabla de los ataques

Y la ultima opción, por ahora no será gran cosa, pero veamos el caso cuando tengas mas de 3 personajes (mucho mas adelante)



Puedes ver que Yoh, Ren y Horo-Horo tienen una pequeña y gruesa línea roja en la parte superior izquierda, pero Ryu y Lyserg no, esto es porque esos 3 son los shamanes activos en batalla, tu puedes cambiar estos valores.

Escoge la opción marcada en la imagen, y te abrirá una flecha en los shamanes, como anticipado, Yoh NO se puede cambiar, fuera de eso, eres libre de hacer cualquier otro movimiento.

Por ejemplo, para tener en tu equipo a Yoh, Lyserg y Horo-Horo, primero selecciona a Ren (que esta como activo) y presiona A, verás como la línea roja se 'apaga'.



Y ahora, selecciona a Lyserg y presiona A de nuevo, aquí verás como su línea de 'encendió'.



Nota1: No puedes salir de esta opción hasta que tengas 3 shamanes activados, por lógica, no puedes escoger 4 o más, puedes tener 2 si y solo si tienes a dos personajes (hay un tiempo en el que tienes a Yoh y Horo-Horo, pero Ryu aparece y se forman los 3)
Nota2: Cuando hayas terminado todos los cambios en tu equipo, presiona B, o mueve el seleccionador hasta la palabra 'END' en la esquina inferior derecha para salir de esta opción y presiona Start o B para volver al mapa
Nota3: En esta guía, no haré cambios de personajes, por lo que aparecerán en batalla tal cual sea el modo predeterminado (por lo general Yoh, Ren y Horo-Horo)

Ahora, puedes probar con entrar al punto 'H', en el caso de Funbari, hablaras con Anna, que al final te da opciones, no son más que recomendaciones/instrucciones para el juego, al final, regresaras al mapa.

Ahora, ve al punto de la flecha azul, aquí te encontraras con Silver



Muy basado en el manga, te habla del torneo y que poder entrar, tienes que derrotarlo, asi es como entraras a la primera batalla. Explicando el screen:



Rojo: Tu(s) enemigo(s)
Azul: Elemento predominante, color de orbe y nombre del enemigo
Verde: Esta es la tabla de velocidad de ataque, en este caso, se acomodan la orbe azul (Yoh) y la roja (Silver), empiezan iguales, pero a medida que avanza la batalla, una esta antes, o después. El lugar donde se acomode tu orbe en cada turno, depende del tipo de ataque que uses, por ejemplo, si usas uno de los ataques marcados con el color blanco (mas abajo) al poner la manita (seleccionador) encima del ataque, sin presionar 'A' aun, veras en la tabla, el lugar donde se pondría la orbe. Ataca el primero que llegue al final, si tu atacas primero, pero Silver se quedo cerca, so orbe empieza a avanzar desde el punto en el que se quedo. Podrás aumentar la velocidad de tu orbe conforme ganes experiencia en batallas
Rosa: Orbe y color de la orbe de Yoh (en este caso)
Morado: Elemento predominante de Yoh
Naranja: Numero de SP (numero de nubes) y valor de cada SP (Nota: Los GP son el valor de cada SP en número)
Negro: Un ataque normal, no necesitas sacrificar GP
Amarillo: Usa tu turno para cambiar tu elemento predominante
Blanco: Ataques que necesitan sacrificar GP
Celeste: Ojo! aquí, sacrificas un SP para que tu GP aumente, por ejemplo: Digamos que cada uno de los SP (orbes naranjas (activa(s)) y celestes(inactiva(s)) sobre el menú azul) vale 200, si usas este ataque, toma uno de los SP celestes, lo convierte en naranja y te aumenta esos 200 al GP, en este caso tendrías 400, y cuando pierdas esos 400, en batalla o usando ataques especiales, se eliminaran las dos SP naranjas, puedes usar este ataque cuantas veces quieras

Nota: Si presionas 'Start' en el screen de batalla, aparecerá el pentagrama y los elementos



Obsérvalo con cuidado y veras, por ejemplo, el VERDE le gana al CAFE, que a su vez le gana al AZUL, este le gana al ROJO que le gana al AMARILLO, este último le gana al VERDE.

Asi como el VERDE es débil ante el ROJO que es débil ante el CAFE que es débil ante el AMARILLO que es débil ante el AZUL que es débil ante el VERDE

Nota2: SIEMPRE perderás la primera pelea contra Silver, eso porque necesitas de algo que Anna te dará, asi que cuando seas derrotado, ve al punto de la flecha azul (que igual es el punto H) para hablar con ella, ella te explica algo como mantener el SP, y te dará varias de las nubes naranjas, al final te da 3 opciones, que es por si te quedo 'alguna duda', selecciona la 3era (la de abajo) para regresar al mapa.

Ahí te encontraras de nuevo con Silver, y antes de la batalla habrá un destello

Nota: Eso del SP vendría siendo como que (cuando Yoh perdio la batalla) estaba usando en Hyougattai y después del destello, es como si 'aprendió' el Oversoul

Silver se sorprende porque entendiste como pelear, y de nuevo entran en batalla. Usa los ataques que creas necesarios para vencerlo.

Cuando lo hayas vencido, te aparecerá un 10 entre los kanjis (que es el numero de pasos que se te dio para el modo del menú 'Start', te recomiendo mucho que cada vez que ganes pasos, entres a este modo, para ir ganando mas poder) y en este caso, Silver te dará el oráculo virtual



Después de una charla, volverás al mapa, ve al punto de la flecha azul. Aquí, Yoh le contará a Anna como es que gano la pelea y le dieron el oráculo virtual, que un poco después, comienza a sonar.



Donde avisa que la próxima pelea es la de Yoh contra Horo-Horo, seguramente también indica el lugar donde sería. Regresando al mapa, ve al punto de la flecha azul, que es la estación, ahí te encontrarás con Manta y Anna (aunque esta ultima no se ve en escena, Yoh dice el kanji de Manta y Anna), después explicará una pequeña biografía de Manta (cuando el fondo se oscurece), al final, llegaras a la otra estación, y aparecerás en un nuevo mapa.



Ya aquí, ve al punto de la flecha azul para la batalla contra Horo-Horo (donde igual mostrará una pequeña biografía suya) y poco después de una charla, entraran en batalla.



Si recuerdas el pentagrama del juego, el AZUL es débil contra el VERDE, asi que no debería ser tan difícil derrotarle, y la verdad, muchos de los ataques de Horo-Horo (por no decir la mayoría) son nulos en daño para Yoh.

Nota: Hay turnos que los oponentes pueden utilizar para cambiar su elemento predominante, tu también lo podrás hacer, cuando hayas aumentado por lo menos en un nivel un nuevo elemento (en el modo especial del menú 'Start'), si aquí por ejemplo, Horo-Horo cambia su elemento, puede darle un giro a la batalla.

Cuando logres derrotarlo, después de platicar con Yoh y Manta, el se ira, entonces aparecerá Anna, con una pregunta de opción

En la primera opción, te explicará detalladamente como funciona el pentagrama del juego.



Y en la segunda, simplemente es como si le dijeras 'ya entendí, gracias' y así volverás al mapa de Funbari

Ve al punto de la flecha azul, y después de una corta platica, el oráculo sonará nuevamente, esta vez indicando la pelea de Yoh contra Fausto VIII, esto solo lo hablan Yoh y Manta.

Después pasamos a una escena de Anna en la calle, donde se encuentra con Silver



Este le cuenta la historia de como Fausto es un hombre muy peligroso, y que debería convencer a Yoh para no pelear, ya que podría perder la vida, al igual que la serie, Anna rechaza la opción diciendo que Yoh debe pelear, sin importar que gane o pierda. Después volvemos al mapa, sigue el punto de la flecha azul hasta el lugar en el que pelearás contra Fausto.

El como siempre, se muestra como un hombre amable, aunque igual, Amidamaru advierte a Yoh de que es un hombre peligroso, asi que lentamente va cambiando su faceta de sonrisa a una un tanto maniática, después de su pequeña biografía, toma de nuevo a Manta como rehén, y es asi como entran en batalla.

La pelea contra Fausto se divide en dos (cuando Fausto 'destelle' es cuando entra la segunda parte)

En la primera parte, sus golpes no son muy fuertes, no sobrepasan los 100 GP, pero en la segunda, estos serán mas potentes. Aun asi, tampoco es un oponente difícil, al final podrás derrotarle.

Después de esto, Silver llegara a ver como salio todo, y ver que Yoh gano la pelea, aunque de pronto, Fausto entra nuevamente, pero cuando esta a punto de atacar, es cuando llega Ren para anular esto, poco después, el revela su identidad y pasan su pequeña biografía, después de esto, el se va, no sin antes advertir a Yoh que el será su próximo oponente en el torneo.

Ahora, regresarás al mapa, ve al punto de la flecha azul, en el hospital, es donde Anna habla con Yoh, seguramente de lo fuerte que será su próximo oponente, y es cuando este ultimo decide no arriesgar mas a Manta, e ir a fingir que ya no lo quiere como amigo.

Ve al punto de la flecha para encontrarle en el cementerio.



Después de empezar la 'pelea' Manta también adopta una actitud un tanto brusca, y se va, ahí es cuando Yoh seguro piensa que todo es por su bien, lo habla un poco con Amidamaru, y después vuelve al mapa.

Ve al punto de la flecha, y Amidamaru te hará una pregunta de opción, escoge la primera para salir de eso y tomar el tren a Izumo.

Ahi, Yohmei recibe a Yoh, después de su biografía, Yoh habla con el, sobre que necesita hacerse mas fuerte para la próxima pelea, es cuando el le recomienda entrar al agujero de Yomi.



Después de la charla con su abuelo, Yoh se va, y es cuando Tamao hace su primera aparición (con su biografía), seguramente preocupada del bienestar de Yoh.

Después, lo unico que veremos será a Yoh contando los días y hablando en la cueva.

1er día: No hay anda relevante, solo es cuestión de presionar 'a' para pasar
2do día: Igual, nada relevante
3er día: Nada relevante
4to día: Parece que Yoh esta pensando en alguien, el juego te da a escoger, la primera opción es Anna, la segunda opción es Manta, a tu elección, sea quien sea que escojas, aparecerá junto a Yoh

Anna: Habla con Yoh, seguramente queriéndolo distraer de su camino (de aquí el dicho que la cueva de Yomi es muy difícil), aunque Yoh al final reconoce que solo es una ilusión, y esta se va. Al final, Yoh recuerda a la verdadera Anna.
Manta: Aparece 'resentido' por la forma en la que le hablo Yoh, asi que al poco tiempo desaparece, al igual que Anna, solo es una ilusión.

5to día: Aparece Anna (ilusión) haciéndote una pregunta de opción, escoge la segunda para que ella desaparezca sin ningún cambio relevante
6to día: Aparece un segundo Yoh, que también te da 2 opciones, escoge la segunda.
7mo día: Nada relevante
8vo día: Aparecen Conchi y Ponchi (y su biografía) mandados por Anna para ver el porque del retraso de Yoh

Al final de la cueva (nota el cambio de canción de fondo) te encontraras con la verdadera Anna, Tamao y Amidamaru, e igual que en la historia, Manta aparece en escena, y es el mismo sonido de hambre de Yoh el que hace como 'si no hubiera pasado nada' y regresarás al mapa de Funbari, ve al punto de la flecha azul para encontrarte con Ellie y Millie, quienes retarán a Yoh a una batalla.

Esta será la primera pelea contra mas de un oponente, la única diferencia, es que después de seleccionar el ataque, tendrás que seleccionar a cual de tus enemigos atacarás, y en la barra de velocidad de ataque, Ellie es la orbe y Millie el cuadro (ambos rojos)

Nota: Pendiente a tu elemento, ya que estas son las primeras enemigas que pueden usar su turno de ataque para cambiar tu elemento predominante, aunque tu podrás volverlo planta de nuevo, usando el ataque marcado con el color amarillo (explicado arriba)

Realmente, no son muy fuertes (en especial Millie) solo es cuestión de atacar, y mirar bien tu elemento, asi veras con cual de las dos tienes mas ventaja, y acabar con ella mas pronto.

Después de eso, ellas huirán, e Yoh recordará algo que le dijo su abuelo, entonces volvemos al mapa. Ve al punto de la flecha para hablar con Anna, y después saldrás para ir al próximo punto (la estación)

Al salir de la estación, dirigete al punto de tu próxima batalla, ya ahí, te encontrarás con Ren Tao, y comienza la cuenta regresiva para la pelea.

El elemento de Ren es el fuego, lo que te dificultará mucho la pelea, pero puedes usar uno de los ataques que marcamos con el amarillo cuando explicamos el screen de batalla (el segundo, para ser precisos) (para esto, es preferible que hubieses avanzado lugares en el modo especial) este cambia tu elemento a CAFE, y si ves el pentagrama del juego, el ROJO es débil ante el CAFE, pero ojo si Ren cambia a AMARILLO, ya que tanto CAFE como VERDE son débiles ante este

En verdad, esta pelea no es nada fácil, por lo general, ganas con tu ultimo SP, una recomendación, si Ren cambia su elemento a AMARILLO, utiliza VERDE, con el verde perderás muchos GP, pero si usas CAFE, no podrás hacerle daño.

Resumiendo: 1. Iniciando la batalla, escoge la segunda opción



2. Aquí, de nuevo la segunda (Nota: si no aparece, es porque no has avanzado mucho o nada en el modo del menú Start)



3. Veras que el 'ataque' solo puedes usarlo en ti mismo, selecciónate, y después del lapso de tiempo en la barra de velocidad, veras que tu elemento cambio a una roca (CAFE), con esto, y mientras Ren sea fuego (ROJO), sus ataques serán nulos contra ti, y tus ataques le quitarán alrededor de 70-80 GP por golpe de ataque normal, es decir, los que no requieren sacrificar GP



Nota: Para cambiar a verde de nuevo, usa esta misma estrategia, solo en el paso 2, elige la primera opción

Raras veces, Ren cambia de nuevo su elemento (de amarillo a rojo), cuando lo haga, cambia de nuevo a café para que no te haga daño, como se dijo, no es una pelea muy fácil, pero al final, es tu decisión si gastar o no GP en ataques especiales, aunque también es posible ganar con ataques normales, y teniendo mucho cuidado y pendiente de los elementos predominantes de cada contrincante.

Al acabar la pelea, pasa igual que en la serie, los 2 pierden su posesión al mismo tiempo, y Silver llega para declarar el resultado como empate, al terminar, volverás al mapa, y te marcará el mismo lugar de la pelea como próximo punto de flecha azul, asi que entra nuevamente. Allí, veras hablar a Goldva, sobre lo que seguramente son los shamanes mas poderosos del torneo (Yoh, Ren, Horo-Horo, Fausto, Iron Maiden y Hao), al acabar eso, volverás al mapa de Funbari, allí, dirigete al punto de flecha, verás que Horo-Horo y Ren están reunidos en la pensión, pasan una acostumbrada discusión entre estos dos. Esa noche, Ren se va de la pensión.

Después de un corto periodo de tiempo, llega Bason, para avisar que Ren esta capturado (tal como en la serie) por su padre, En Tao (Nota: En algunos juegos, En Tao es considerado el tío de Ren, mas no sabría decir si esta es una excepción, aunque debería serlo, por estar basado en la serie)

Yoh, Horo y Manta están dispuestos a ir, y es cuando Anna se opone, hablándole a Yoh sobre los Tao, esa noche, Horo te hace una pregunta de opción, que debería ser algo como 'Y si nos escapamos para ir a ayudar a Ren??' si escoges la primera opción, Horo te parara hablando mucho, y haciéndote de nuevo la misma pregunta, por lo que vale suponer que esa respuesta era un 'no', escoge la segunda opción para decir un 'si', y se irán, mas tarde, Anna aparece en escena, viendo como se fueron.

En el mapa principal, presiona Start, lo primero que notaras, es que al lado de Yoh, aparece Horo-Horo, ahora podrás ver su perfil y también usarlo para el modo especial, cada personaje tiene sus propios pasos.

Dirigete al punto de la flecha azul, ahí te encontrarás con los BoZ, quienes después de su presentación, y después de que Horo-Horo se burle de esta, mandarán a Basón y Amidamaru al descanso eterno, es entonces cuando aparece Ryu, y la típica pequeña biografía, ya después de esto, entrarán en batalla.

De por si es un tanto ilógico, ya que en batalla es como si Amidamaru no se hubiera ido, esta es la primera pelea en la que usarás mas de un personaje a tu favor



Rojo (circulo): Yoh
Verde (cuadro): Ryu
Azul (triángulo): Horo-Horo

Mira bien los elementos! asi puedes atacar con el que tengas ventaja, y también podrás ver a que elementos pueden cambiar Ryu y Horo-Horo. Cada uno de los oponentes tiene 2 SP, y no son difíciles de derrotar, pero aquí es donde tanto tu como ellos podrán usar ataques que afecten a todos sus contrincantes (en torno a Yoh, Ryu y Horo-Horo, esos ataques están marcados con blanco, cuando explicamos el screen de batalla)

Al derrotarlos, y al salir de ese punto, Ryu se les unirá (puedes verlo en el menú Start) ahora dirigete a la estación, de ahí, irás al mapa de tus anteriores batallas, dirigete al punto de flecha azul para abordar un jet e ir en busca de Ren.

Aparecerán en la mansión, y después de múltiples charlas, y haber dado con Ren, aparecerán con En Tao, al igual que la serie, En hiere a Ryu, Horo-Horo e Yoh, Ren se enfurece, pero Yoh aparece dispuesto a ayudar, y es cuando entras en batalla.

Tu eres Yoh y Ren, ambos contra En Tao, si miras bien, el elemento de En es de los que mas problemas le causan a Yoh, quédate en verde para por lo menos poder hacerle daño, y espera a ver si tu enemigo cambia su elemento a uno que te de la delantera, la pelea es un poco difícil, en especial porque sus ataques dañan mucho (en especial si Yoh no tiene aun otro elemento, o En no cambia el suyo) Yoh le causa en promedio (usando VERDE) 40-48 GP de daño por ataque, y Ren uno de 130-150. En Tao tiene 2 SP, y si estas siempre a la ofensiva, ganarás sin perder mas de 3 SP.

Al derrotarle, es cuando En demuestra su verdadera identidad, en medio de la charla, aparecen Ching y Jun Tao, al final, regresarás al mapa de Funbari. Ve a la pensión y después de una corta conversación con Anna, el oráculo virtual sonará, para indicar la segunda etapa del torneo. Aca una muestra de lo muy apegado que esta el juego a la serie, Yoh y Anna salen al cementerio a dar un paseo y de paso, 'explicarte' en que consiste la segunda etapa, después de esto, regresa de nuevo a la pensión, donde Yoh parte.

Ve a la estación para encontrarte con el resto de los shamanes y a Manta, que los acompañará a tomar el jet para ir a Norteamérica. Ya en el otro mapa, dirigete al punto de la flecha. Aquí, después de una pequeña charla, es donde Hao hace su primera aparición en el juego.



Y tal como el juego, este ataca a Horo-Horo, por lo que se desata una pelea entre Yoh y Hao.

Lo primero que notarás, es que la orbe en la barra de velocidad de Hao es como 5 veces mas rápida que la tuya, lo que te causará muchos problemas. Casi siempre, utiliza su primer movimiento para cambiar su elemento a AMARILLO (pues Yoh no tiene mucha defensa ante este), los ataques de Hao causan un promedio de 300-350de daño, si Hao llegase a cambiar a ROJO de nuevo, su ataque mas dañino es uno con los que sacrifica GP, que te puede llegar a quitar mas de 750 GP, y aun asi, Hao tiene acceso a todos los elementos, y los cambiará constantemente, tanto por su parte, como a la tuya, su velocidad puede llegar a hacer que el ataque 2 o 3 veces antes de que tu lo hagas, además de que es el primer enemigo que encontrarás, que puede usar alguno de sus turnos para recuperar GP.

No te esfuerces en ganar, ya que simplemente es imposible.

Al final, por tu 'esfuerzo' ganarás 5 pasos, después de esto, Opacho aparece y Hao se retira. Saldrás del lugar, pero te marcará de nuevo el mismo punto, entra de nuevo, y verás a Goldva. Esta es una de las pocas partes mas apegadas al manga, ya que todos abordan el 'Jumbo Parche' para dirigirse al lugar de la segunda etapa, dentro del avión, Hao y Opacho hablan, seguramente sobre lo que esta por pasar, es cuando Goldva hace el aviso de que están a 1000 y tantos kilómetros de la aldea, y que desde ahora, tendrán un plazo de 3 meses para llegar por su cuenta, es cuando el avión se desintegra y todos caen del cielo.



Después de haber caído, se verán en medio de una carretera que está en medio de la nada, aquí es donde se te abre un nuevo mapa. Dirigete al punto de la flecha aquí empezarán a investigar sobre la aldea, para encontrarte con Lilly, basándose en la serie, los lleva a una 'trampa', aquí es donde Shalona aparece, y las 5 hacen su presentación, para después entrar en batalla (Sally, Lilly y Shalona)

En batalla, eres Yoh, Ren y Horo-Horo, si te fijas bien, al empezar, y sin cambiar un solo elemento, Yoh tiene ventaja contra Lilly (VERDE vence AZUL), Ren contra Sally ROJO vence VERDE) y Horo-Horo contra Shalona (AZUL vence ROJO), si no hay cambios, esta es una buena estrategia para ganar rápidamente, claro, ellas también pueden usar sus ataques contra alguien que les sea débil, asi que no te confíes.

Cuando las derrotes, y después de una plática, huirán tal y como en la serie, después de eso, saldrás del punto, y en el mapa, dirigete al nuevo punto de la flecha azul.

En este punto, Ryu les presentará a Lyserg, y su pequeña biografía, y después de una pequeña charla, este cambia su expresión y esta dispuesto a pelear.

En la pelea, son Yoh, Ren y Horo-Horo contra Lyserg, este tiene un elemento AMARILLO, Ren le hace daño promedio 135-150, Yoh 50-75 y Horo-Horo 80-95, Lyserg daña dependiendo al que ataque, si no cambian de elementos, le hace daño mínimo (o nulo) a Horo-Horo, de promedio 300 a Yoh y promedio 100-200 a Ren (con ataques normales), ya varían mas si llegase a utilizar ataques en los que sacrifique GP, o bien, cambie su elemento. La pelea es muy fácil, por la ventaja de 3 contra 1, si estas siempre a la ofensiva y con ataques normales, ninguno de tus personajes debería perder mas de 2 SP.

Al finalizar, Yoh hace a Lyserg entrar en razón, cambian de escena al hospital y de ahí a una habitación, donde suponemos que les cuenta a los demás el porque busca amigos fuertes, después de esto, algunos salen de escena, volviendo al mapa, entra de nuevo en el punto de la flecha azul, en donde veras a 1 tipo (3 en batalla) retar a Lyserg, y entran en batalla Yoh, Ren y Horo-Horo, el promedio de los golpes del enemigo, varían dependiendo los elementos (si miras bien, cada uno de tus personajes tiene ventaja con un contrincante), el primero de izquierda a derecha es el mas fácil de vencer, con los otros dos, tendrás un poco de dificultad, aunque al final no deberías perder mas de 3 SP.

Después de la pelea, Lyserg agradece, y después de una plática, se une al equipo, saldrás de nuevo al mapa, dirigete al nuevo punto. Aquí te encontrarás con Boris, quién después de una charla, atacar a Lyserg y su pequeña biografía, entran en batalla.

En promedio, Boris quita de 250-640 GP, dependiendo del elemento del shaman al que ataque, si Boris se mantiene en su elemento predominante (AMARILLO), Horo-Horo le quita un promedio de 45-50 GP, Yoh uno de 95-120 y Ren (si lo cambias a AMARILLO) de 140-155. También suele cambiar de elemento, asi que estate pendiente de esto para buscar ventaja. Boris tiene 3 SP, por lo general, cuando acabas con uno de estos, el usa un ataque para unir el segundo con el tercero, por lo que puede parecer mas tardío derrotarle. Es un tanto tedioso, pero no es un difícil oponente, ya que no se concentra en atacar a un solo shaman, pronto le vencerás si permaneces a la ofensiva.

Al terminar la batalla, aparecerá un personaje misterioso, aunque ya conocido, Marco, que muestra una pequeña biografía de los X-Laws, este discute con todos los shamanes, pero Lyserg parece el único a su favor, han aparecido con el fin de acabar con la vida de Boris, por ser aliado de Hao, y cuando este intenta huir, y los X-Laws tratan de seguirle, Yoh reta a Marco a batalla.

Por no decir, Marco es muy rápido en la barra, casi tanto como Hao, la única 'ventaja' es que de nuevo son 3 contra 1, estando en su elemento (VERDE) quita un promedio de 350-1288, mientras que los shamanes muy a duras penas llegan a un promedio 90-100. El destino de esta batalla es simple, perderás por más que te esfuerces.

Al salir de batalla, Marco esta por eliminar a Yoh, cuando Boris se interpone, asi que viendo cumplido su cometido, los X-Laws se retiran, y es cuando Lyserg decide unírseles.

El juego va un tanto rápido, justo después de irse, Chocolove hace su aparición, cambiando el ambiente de tensión a uno de mas calma, y después de la charla, da su biografía, y sin mas que una corta plática, se une al equipo.

Sal al mapa y entra de nuevo al mismo punto, aquí se encontrarán de nuevo con los BoZ, para crearles confianza a los demás, y demostrar su poder, Chocolove entra en batalla con ellos, pero en esta, todo es automático, así que solo espera a que termine, al finalizar, aparecerá Peyote, ahora entran en batalla real contra los BoZ y Peyote.

Los promedios de ataques de nuevo varían de acuerdo al elemento del contrincante y el contrincante en cuestión. Aunque no pasan de los 300 GP, Peyote es el mas fácil de eliminar, aunque con los BoZ la cosa cambia, no porque sean mas fuertes, si no mas resistentes, al final ganarás sin haber perdido tantos SP.

Al finalizar, y de vuelta en el mapa entra al mismo punto, donde se encontraran con Lilirara, ella les contará la historia del antiguo torneo, y luego los llevara a esta época. Donde al igual que en la serie, se encuentran con alguien parecido a Silver, quien resulta ser el Hao de hace 500 años, ellos solo están de espectadores, y cuando el espíritu del fuego ataca a los shamanes de esa época, los demás van desapareciendo también. Al regresar, y después de una plática, todos se van.

De nuevo en el mapa, ve al nuevo punto de la flecha azul, una especie de montaña en medio de la carretera, aquí aparecerán las Hanagumi, que después de una charla, les retaran a batalla.

Los ataques de las Hanagumi no rebasan los 300GP, una buena alternativa en batalla es usar el 2do ataque del 4to menú de Horo-Horo, en el cual sacrificas 1SP, pero les da a las 3 un daño mínimo y cambia su elemento a AZUL, y teniendo a Yoh como VERDE, solo es cuestión de cambiar a Horo-Horo a VERDE también y asi los ataques de ellas no surtirán efecto en ellos 2. No son tan fuertes como nos las esperábamos, ganaras, y si usas este consejo, Ren será el mas afectado.

Las Hanagumi se van y tu vuelves al mapa, entra al mismo punto para encontrarte con Anna y los demás, después de una larga charla, volverás al mapa, si miras el menú Start, veras que Fausto se ha unido a tu equipo, ahora dirigete al nuevo punto de la flecha azul. Aquí Yoh y los demás entraran a una zona 'verde' donde después de un poco de platica, entraran en batalla contra Zenki y Kohki.

Para este entonces, ya deberías tener un buen control a la hora de ver y cambiar los elementos predominantes, por si acaso, si vemos a un demonio con fuego, y otro con roca, Ren puede cambiar a amarillo y tiene ventaja contra roca, Yoh puede cambiar a roca y tiene ventaja contra fuego, y Horo-Horo, estando ya en azul, tiene ventaja contra fuego, también toma en cuenta cuando ellos cambian el elemento (sobre todo el azul)

No son nada fáciles de vencer, no por su fuerza, si no por que tienen mucha resistencia, y si los ataques de tu equipo no superan los 150GP, peor aun, al final, terminaras ganando, pero con muy pocos SP, y/o algún miembro de los tuyos derrotado, pero lo vale.

Si vences, subirán en 400 puntos los SMP para todos, una gran ventaja, además de que todos podrán usar su posesión -de segundo grado-, la tienes en el 4to menú de ataques (en los que necesitas sacrificar SP) y por ende es la ultima, al terminar el entrenamiento, vuelve al mapa y dirigete al anterior punto de la flecha azul. Aquí se encantaran de nuevo con las Hanagumi y una vez mas entran en batalla.

Al igual que en la anterior pelea, solo es cuestión de estar a la ofensiva y ver los elementos, y siempre esta la alternativa de usar el ataque de Horo-Horo para cambiarlas a todas a azul, notaras que tus ataques son un tanto mas poderosos, y una mejoría en la velocidad de ataque.

Al derrotarles, Hao aparece, dando la esperada noticia de que Yoh es su hermano, Hao se va, y después de que a todos se les pase, Mikihisa aparece, junto con su biografía, seguramente para rectificar lo que Hao dijo, aunque después de ese momento de tensión, todo vuelve a la normalidad y con un ambiente un tanto mas relajado.

Volviendo al mapa, entra al mismo punto y se encontraran con Lyserg, que trata de convencerlos para que se unan a los X-Laws, ia que han obtenido el conocimiento de la bitacora mágica, cuando estos se rehúsan, entran en batalla.

Otra pelea muy tediosa, sobre todo Meene, que muy a menudo usa un ataque parecido al de Horo-Horo, pero que los cambia a todos a fuego, ya de eso sus ataques pueden alcanzar 700 en el peor de los casos, seguramente ganaras cuando a todos les queden 2 o 1 solo SP.

Después de la batalla, Jeanne hace su aparición, después los X-Laws se van. De vuelta al mapa, entra al mismo punto, donde empiezan la travesía para llegar a la Aldea, después de una corta platica, y un espacio negro, estarán en el mapa de la Aldea Apache, donde Yoh recibe a lo que llaman -el buen augurio de los Grandes Espíritus-, después de esto, te encontrarás con Silver, y después de una charla, volverás al mapa, dirigete al punto de la flecha azul para reunirte con los demás.

Después de platicar, Goldva estará al micrófono, dando las reglas y como se llevara a cabo esa fase del torneo, después de esto, vuelve al mapa y dirígete al punto de la flecha azul.

Aquí te encontraras con Anna, quien te hace una pregunta, si escoges la primera opción, saldrás del mapa, aquí tendrás la oportunidad de escoger con quienes harás equipo en el torneo (recuerda que los predeterminados son Ren y Horo-Horo), si no vas a hacer mas cambios (como cambiar personajes se explica casi al principio de la guía), entra de nuevo y te hará la misma pregunta, asi que escoge la segunda opción -OK- para seguir avanzando, Silver aparece y tu saldrás. En el mapa, veras que ahora en lugar de aparecer todos los shamanes que tenías a tu lado, solo apareces tu y los 2 que elegiste para el torneo, ahora dirigete al nuevo punto en la fuente.

Aquí solo rectificas que elegiste a los shamanes que elegiste, después de esto, el oráculo virtual suena, marcando tu primera pelea. Aparecerás en un nuevo mapa, antes de ir al punto de la flecha azul, puedes pasar por el Home, aquí Anna te hará una pregunta, la primera te hará salir, y la segunda es para entrar a un entrenamiento contra Zenki y Kohki, puedes entrar a esto cuantas veces quieras, recuerda que mientras mas peleas tengas, tu velocidad, poder y demás características aumentaran.

Si decides no entrar al entrenamiento, o bien, cuando lo hayas terminado, dirigete al estadio.

Aquí se encontraran con que sus oponentes son las Lillys (Sally, Shalona y Lilly), al igual que en su anterior batalla, y si aun tienes a Yoh, Ren y Horo-Horo, cada uno tiene ventaja contra una de las oponentes. Y la verdad es que mejoraron muy poco, asi que no debe ser un reto vencerlas.

Al derrotarlas, estas hablan entre si, posiblemente de lo que harán ahora que están fuera del torneo, y después de hablar con Yoh, se van, seguidamente Silver aparece, mencionándole que habrá una pelea entre el equipo de Hao y el de los X-Laws (el de Meene), después de esto, y de hablar con Manta, esa batalla comenzara.

De nuevo, solo eres espectador, y veras como Hao vence a los 3 con un solo ataque, a excepción de Kevin que queda con 40, aunque al final lo derrota también. Ya después de la furia de Yoh ante esto, ver como el espíritu del fuego se come las almas de los X-Laws derrotados y una corta platica con Anna, saldrás al mapa, aquí dirigete al punto de la flecha azul.

De nuevo tendrás una platica con Anna, y después aparecerá Mikihisa, el cual se va, y seguidamente Yoh, sal al mapa, veras que no hay flecha azul, dirigete al pequeño barco de la parte de abajo para hablar con Mikihisa, donde tendrán una batalla de entrenamiento, tu equipo contra el otro.

Asi que si tenemos Ren y Horo-Horo, tus oponentes serán Ryu, Fausto y Chocolove, Fausto tiene la habilidad de regenerar vida tanto a el mismo como a los demás de su equipo, asi que una buena estrategia seria derrotarle a el primero, Chocolove es el mas débil de los 3, y Ryu tampoco es un gran obstáculo.

Cuando los hayas derrotado (esta pelea aumenta en mucho tus GP), y después de hablar con Mikihisa, que después de eso se va, volverás al mapa. Dirigete al punto de la flecha azul, aquí solo tendrás una conversación con Manta, de vuelta al mapa, primero ve al Home para encontrarte con Jun Tao, ella te hará una pregunta, la primera opción te hace salir al mapa, y la segunda es para tener una pelea de entrenamiento contra ella, tanto si decidiste entrar, o bien no, al final dirigete al estadio para otra batalla.

Ahora iras contra uno de los equipos aliados a Hao. Esta batalla es por demás muy difícil, la mejor recomendación que puedo hacer, es que si tienes a Horo-Horo uses su ataque para cambiar los elementos de los contrincantes, con Yoh usa la posesión de segundo grado, y con Ren, puedes hacer retrasar al enemigo, o atacar con un ataque que sacrifica GP para dañar a los 3, probablemente perderás a uno o dos de tu equipo, o ganaras con un solo SP, el punto es no rendirse hasta lograrlo. Cuando los derrotes, no pasara mucho para que regreses al mapa.

Entra al mismo punto y te encontraras con Opacho y Luchist, que harán enfadar a Yoh, acto seguido, saldrás al mapa nuevamente, dirigete al nuevo punto de la flecha azul, aquí veras a Ren a punto de pelear de nuevo contra los oponentes del torneo, hasta que llega Yoh y Horo-Horo, es cuando empieza la batalla.

Esta batalla también es muy difícil, igual, no te des por vencido porque te queden pocos SP, si estas a la ofensiva, y siempre atento a los elementos, al final ganaras. Al terminar, ese equipo se va, asi como Yoh y los demás, al final, solo aparece Luchist y vuelves al mapa.

Ve al punto de la flecha azul para encontrarte con Silver, este le dirá a Yoh que los X-Laws planean abrir el portal para detener a Hao, al salir del mapa, dirigete al punto para tener una batalla con Marco, Jeanne y Lyserg.

Es casi notable el hecho de que esta pelea la perderás, aun asi, siempre da tu máximo esfuerzo, al final, tendrán una charla, y llegara Hao, este atacara a los X-Laws, y después de hablar con el, aparecerás en medio de la Aldea Apache, donde tendrás una charla con ellos, volverás al mapa de los Grandes Espíritus, si ves -Start. Veras que ahora estas solo tu como shaman para escoger, dirigete al punto de la flecha azul, donde te encontraras con los demás. Después de hablar con ellos, y de un fondo del territorio sagrado, volverás al mapa, dirigete al nuevo punto de flecha azul para hablar con Goldva, solo presiona A hasta que Yoh y los demás salgan. Nuevamente en el mapa, dirigete al punto de la flecha azul

Antes de esto, entra al menú Start, ya que como todos los personajes entraron de nuevo, y sin orden, debes tener seleccionados a Yoh, Ren y Ryu, has los cambios que sean necesarios, ahora entra al punto para encontrarte con Luchist y Opacho, con quienes sostendrás una batalla.

Es una pelea por demás difícil, pero tienes que ganar para seguir avanzando, si llegas a perder, sal al mapa y dirigete al Home, Anna te hara una pregunta, escoge la primera opción para salir, y la segunda para tener un entrenamiento.

Ahora regresa cuantas veces sea necesario hasta derrotarlos, Por lo general, Luchist usa un ataque para volver a todos azul, y asi Opacho puede quitarles muchos GP, la mejor estrategia seria enfocarte en un solo contrincante, a menos que uno de los tuyos tenga ventaja contra el otro, solo mira bien los elementos, y muy atento, porque un ataque equivocado te puede costar toda la pelea.

Después de derrotarlos, y después de mucha platica, hablaras con Silver, para después salir al mapa, dirigete al área de los Grandes Espíritus.

Aquí se irán encontrando con los aliados de Hao, Horo-Horo y Fausto se quedan a pelear con los primeros, después, Ryu y Chocolove se quedan con Peyote, finalmente, Ren se queda con Luchist, de eso, saldrás al mapa, entra al mismo punto para encontrarte con Hao. Después de una charla, tendrás una pelea uno a uno contra el.

Esta por demás decir que no ganaras esta pelea, entre la velocidad de Hao y el hecho de que a veces usa su turno para recuperar GP, aunque si usas los elementos correctos, sus ataques no son tan 'poderosos' como los imaginábamos, además, usa un ataque que puede cambiarte a fuego, por mucho que te esfuerces, al final perderás.

Tal como en la serie, al terminar la pelea, Hao se come el alma de Yoh, y es cuando llegan Ren y los demás, al finalizar la platica, saldrás del mapa como Ren, puedes cambiar los miembros de tu equipo en el menú Start, después de eso, entra al mismo punto, después de una larga platica, te veras en un espacio negro hablando con Hao, mientras una voz afuera (la que aparece azul) grita para sacar a Yoh, al final, Yoh reconoce la voz como la de Anna y es cuando el regresa. Después de esto y una charla, Hao huye, Yoh y los demás ganan 100 SMP, antes de entrar de nuevo, revisa a tu equipo, y prepárate para la pelea contra Hao. Antes de eso, puedes ir al Home y entrenar con los demonios de Anna cuantas veces quieras (cuando te pregunte, escoge la segunda opción).

Como siempre en pelea, solo es cosa de estar a la ofensiva, mirando los elementos, una buena opción es tener a Fausto en tu equipo, ya que el tiene un ataque parecido al de Hao, capaz de regenerar GP en cualquiera de tu equipo (sacrificando el mismo un SP), al final notaras que la pelea no fue tan difícil como uno la esperaba.

Terminando, se ven en el mismo fondo, Hao huye de nuevo, esta vez para conseguir los Grandes Espíritus, y es cuando comienza la verdadera y ultima batalla contra Hao, sin darte tiempo para volver al mapa, ten en cuenta que si pierdes esta pelea, tendrás que volver desde la anterior (claro, para esto debiste guardar el juego)

La segunda pelea con Hao es mucho mas difícil que la primera, algo que utiliza mucho es cambiar tu elemento a fuego, asi que esta muy al pendiente de esto, ya que puede tomar ventaja, procura no usar ataques que sacrifiquen muchos GP, y mucho menos SP, puedes dedicarte a atacar con los ataques simples y cuidar muy bien tu elemento.


SMF 2.0.6 | SMF © 2011, Simple Machines
Simple Audio Video Embedder